Китайські шахи
Перейди річку й загони генерала суперника
Як грати
Сянці на Matsuri — це китайські шахи онлайн з комп'ютером або з другом на дошці 9×10 із річкою та двома палацами, за повними правилами: літаючий генерал, око слона, нога коня, гармата, що б'є через ширму. Надішли другові посилання-запрошення й грайте в Telegram або будь-якому браузері, передавайте один телефон одне одному або зіграй з комп'ютером. Фігури показують традиційні китайські ієрогліфи або, якщо так зручніше, маленькі значки в західному стилі. Працює на телефоні й комп'ютері та в Telegram через @MatsuriGamesBot, без завантаження й реєстрації.
Сянці, або китайські шахи, — гра на двох на полі 9×10 із річкою посередині та двома палацами, червоні ходять першими. Торкнись фігури: точки, куди вона може піти, позначені крапками, а взяття колами; торкнись ще раз, щоб піти, або перетягни фігуру. Генерал і радники не залишають палацу, слон не переходить річку й не ходить, якщо його «око» зайняте, коня блокує «нога», колісниця ходить по прямих, гармата б'є, лише перестрибнувши рівно одну фігуру, а солдат за річкою ходить і вбік; генерали не можуть стояти один проти одного на відкритій вертикалі. Мат виграє, і якщо в суперника немає жодного ходу, це теж його програш. На третє повторення позиції програє той, хто весь час давав шах, інші повторення — нічия. Грай з комп'ютером, поклич друга за посиланням або передавай один телефон по колу; фігури можна показувати з ієрогліфами чи зі значками.
- Торкнись своєї фігури: підсвітяться точки, куди вона може піти (кільце — взяття). Торкнись однієї з них або перетягни фігуру. Червоні ходять першими.
- Генерал і радники не залишають палацу; слони не переходять річку; коня й слона блокує фігура на шляху; гармата б'є, лише перестрибнувши рівно одну фігуру; солдати за річкою ходять і вбік.
- Генерали не можуть стояти один проти одного на відкритій вертикалі. Мат — перемога, і позбавити суперника ходів теж. Вічний шах програє, інші повтори — нічия.
Як грати в сянці (правила китайських шахів)
Фігури стоять не в клітинках, а на перетинах ліній. У кожної сторони є генерал, два радники, два слони, два коні, дві колісниці, дві гармати й п'ять солдатів, червоні ходять першими; хто відкрив стіл, той грає червоними в першій партії, а в реванші кольори міняються. Генерал робить крок на одну точку по прямій, радник на одну точку по діагоналі, і обидва не залишають палацу, дев'яти точок із хрестом. Слон ходить рівно на дві точки по діагоналі, ніколи не переходить річку й не може ходити, якщо проміжна точка (його «око») зайнята. Кінь ходить на одну точку по прямій, а потім на одну по діагоналі назовні, і його блокує фігура, що стоїть поруч із ним у цьому напрямку (його «нога»).
Колісниця ходить на будь-яку відстань по лінії, як тура в шахах. Гармата ходить так само, але б'є лише перестрибнувши рівно одну фігуру будь-якого кольору, ширму, і ставши на місце ворожої фігури за нею. Солдат робить крок уперед на одну точку; перейшовши річку, він може ходити ще й убік, але назад не ходить ніколи. Два генерали не мають права стояти один проти одного на одній вертикалі без фігур між ними, тому фігура між ними може опинитися зв'язаною. Щоб піти, торкнись фігури: точки, куди вона може піти, позначені крапками, а взяття колами. Торкнись потрібної точки або перетягни фігуру туди. Генерал під шахом світиться червоним, останній хід позначено.
Ти перемагаєш матом, коли генерал суперника під шахом і врятувати його нічим, а також коли в суперника взагалі немає жодного дозволеного ходу: на відміну від європейських шахів, пат у сянці — програш для того, хто не може ходити. Якщо та сама позиція виникає втретє з тим самим гравцем на ході, партія закінчується: програє той, хто на кожному своєму ході давав шах, бо вічний шах заборонено, а в решті випадків нічия. Азійські правила про вічне переслідування незахищеної фігури тут не застосовуються. Нічиєю партія завершується і після 60 ходів кожної сторони без взяття, або коли ні в кого не лишилося колісниці, коня, гармати й солдата. Здатися можна будь-коли.
Сянці: стратегія і поради
- Починай із плану. Гармата на центральну вертикаль (центральна гармата) тисне на генерала суперника з першого ходу; звичайна відповідь — вивести коня на захист центрального солдата.
- Виводь колісниці раніше. Колісниця — найсильніша фігура на дошці, вона коштує приблизно двох коней або двох гармат, а колісниця, що лишилася в кутку, у грі не бере участі.
- Гармати сильні на початку, коли є багато фігур для ширми; коні стають сильнішими пізніше, коли дошка відкрита й їм майже ніщо не блокує ногу.
- Бережи радників і слонів. Атакувати вони не можуть, але охороняють палац, а генерала без них легко заматувати колісницею й конем або гарматою.
- Використовуй «літаючого генерала». Твій генерал контролює свою вертикаль, тому в ендшпілі він може зв'язати фігуру або відняти в чужого генерала клітинки для відходу, і така атака нерідко вирішує партію.
- Просувай солдатів за річку. До річки солдат важить небагато; за нею, особливо біля палацу, він уже може брати участь у матовій атаці.
Режими і складність
Гра з комп'ютером: він прораховує кілька ходів наперед, потім доводить усі взяття до кінця, оцінюючи матеріал і розташування фігур. На хід він думає близько десятої частки секунди й не лишає фігур без захисту, тому обігрує більшість випадкових гравців, але той, хто будує плани й знає прості маті, може його перемогти. Гра з другом: відкрий стіл і надішли посилання-запрошення; кожен, хто його відкриє, зможе спостерігати. 2 гравці, 1 телефон: двоє ділять один пристрій і передають його одне одному, червоні внизу, і там нічого не записується й не нараховується. У столу з другом немає годинника, але хід, залишений на цілу добу, зараховується як програш.
«Китайські шахи» на Matsuri
Дошку зберігає сервер і перевіряє кожен хід, тому зробити можна лише дозволений хід, а мат, відсутність ходів, вічний шах і всі види нічиєї визначає він же. На фігурах написано ієрогліфи, традиційні (帥仕相傌俥炮兵 у червоних, 將士象馬車砲卒 у чорних) або спрощені, а кнопка на столі перемикає їх на маленькі значки: корону, щит, слона, коня, вежу, гармату й пішака. За партію нараховується трохи цукерок, якщо зіграно щонайменше 20 ходів: з другом 15 за перемогу, 8 за нічию і 5 за поразку, з комп'ютером 6 за перемогу, у межах денного запасу цукерок. Є класичний вигляд із дерев'яною дошкою, чорнильними лініями та написом річки 楚河 漢界 і цукерковий вигляд, де суперниця й вболівальниця — Мока, господиня залу.
Трохи історії
Сянці належить до тієї ж родини, що й шахи, до ігор, які походять від індійської чатуранги або споріднені з нею, і набула теперішнього вигляду в Китаї за династії Сун, приблизно в XI–XII століттях. Річку названо на згадку про війну царств Чу та Хань, що настала після падіння Цінь, тому на ній написано 楚河 漢界, «річка Чу і кордон Хань». Це одна з найпопулярніших настільних ігор у світі: у Китаї й на Тайвані, у В'єтнамі, де її називають кові туонг, і в китайських громадах по всьому світу. Корейський чанґі — близький родич з іншою дошкою та іншими правилами.
Часті питання
- Чи можна грати в китайські шахи онлайн з другом?
- Так. Відкрий стіл і надішли другові посилання: він зайде через Telegram або будь-який браузер. Хто ще відкриє посилання, зможе спостерігати. Можна грати й удвох на одному телефоні чи з комп'ютером. Завантажувати й реєструватися не потрібно.
- Тут повні правила сянці?
- Так: палаци, річка, око слона, нога коня, гармата, що б'є через ширму, солдати, які ходять убік за річкою, і заборона «літаючого генерала». Кожен хід перевіряє сервер, тож зробити можна лише дозволений.
- Пат у сянці — це нічия?
- Ні. Якщо в сторони немає жодного ходу, вона програє, чи оголошено їй шах, чи ні. Це одна з головних відмінностей від європейських шахів.
- Що з вічним шахом і повторами?
- Коли та сама позиція виникає втретє, програє той, хто на кожному ході давав шах. Інші повтори вважаються нічиєю. Тонші азійські правила про вічне переслідування фігури не застосовуються.
- Чи можна грати, не читаючи китайських ієрогліфів?
- Так. Кнопка на столі перемикає фігури між ієрогліфами та маленькими значками в західному стилі: корона в генерала, щит у радника, слон, кінь, вежа в колісниці, гармата й пішак.
