Чотири в ряд
Кидайте цукерки по черзі: чотири в лінію перемагають
Як грати
«Чотири в ряд» на Matsuri — безкоштовна онлайн-гра на двох у стилі Connect 4: по черзі кидайте цукерки в сітку із семи стовпців і шести рядів, і хто першим складе чотири по горизонталі, вертикалі чи діагоналі, той виграв. Надішли другу посилання-запрошення, щоб грати в Telegram чи будь-якому браузері, або зіграй з Моккою, господинею залу. Грати можна на телефоні чи комп'ютері та в Telegram через @MatsuriGamesBot, без завантаження й реєстрації.
Чотири в ряд грають на вертикальному полі із семи стовпчиків і шести рядків. По черзі кожен гравець кидає цукерку в стовпчик, і вона падає в найнижчу вільну клітинку. Перемагає той, хто першим збере чотири свої в лінію: по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. Якщо поле заповнилося, а ніхто не встиг, — нічия. Надішли другові посилання, щоб зіграти разом, навіть коли кожен у своєму телефоні, або грай проти Мокки: вона прораховує кілька ходів наперед і карає за недогляд, але добре підготовлена подвійна загроза її перемагає.
- По черзі кидайте цукерку в стовпчик: вона падає на найнижче вільне місце.
- Чотири твої в лінію перемагають: по горизонталі, вертикалі чи діагоналі.
- У друга вже три в лінію? Закрий їх, поки він не добудував! Поле заповнене — нічия.
Як грати в «Чотири в ряд» (Connect 4)
Сітка стоїть вертикально, у ній сім стовпців і шість рядів. На своєму ході обери стовпець, і твоя цукерка впаде на найнижче вільне місце в ньому; повний стовпець більше не приймає. Чотири твої цукерки на одній прямій — горизонтальній, вертикальній чи діагональній — одразу виграють, і виграшна лінія підсвічується. Якщо всі 42 місця заповнені, а четвірки немає, це нічия. Перше місце ходить першим, а в реванші місця міняються, щоб почав інший гравець.
Щоб походити, торкнись стовпця на телефоні або наведи на нього мишу, щоб підсвітити, і клацни. На клавіатурі клавіші від 1 до 7 кидають цукерку просто в цей стовпець, а стрілки рухають підсвічений стовпець, Enter або пробіл — кидок. Твоя цукерка полунично-рожева або лимонно-жовта, такого ж кольору, як фішка на твоїй смужці гравця, а остання кинута цукерка підстрибує на місці, тож хід суперника завжди видно.
«Чотири в ряд»: стратегія і поради
- Займай середній стовпець. Він входить у більше можливих четвірок, ніж будь-який інший, тому сильні гравці й починають саме там.
- Блокуй кожну трійку. Коли в суперника три в лінію, а четверте місце ти можеш зайняти зараз, займи його.
- Будуй подвійні загрози: два різні місця, кожне з яких завершило б для тебе четвірку. Суперник може закрити лише одне з них.
- Стеж за місцем під загрозою. Виграшне місце, на яке ще не можна походити, оживає лише тоді, коли хтось заповнить місце під ним, тож не будь тим, хто зробить це для суперника.
- Рахуй, перш ніж кидати. Якщо твій хід заповнює місце просто під виграшним місцем суперника, він виграє наступним же ходом, тож перевіряй, що віддає кожен стовпець.
- Думай рядами. При ідеальній грі першому гравцеві потрібні загрози на непарних рядах, рахуючи знизу, а другому — на парних, бо саме в такому ритмі заповнюється сітка.
Режими і складність
Гра з другом: відкрий стіл і надішли посилання-запрошення; гра почнеться, коли друг сяде, а хто ще відкриє посилання, зможе дивитися. Гра з Моккою: вона дивиться на п'ять ходів уперед, грає в середину і блокує прямі загрози, тож обігрує більшість звичайних гравців, але той, хто збудує дві загрози одночасно, її обійде. Після гри попроси реванш із пересадженими місцями. Рівнів і рейтингів немає.
«Чотири в ряд» на Matsuri
Сервер тримає сітку й перевіряє кожен кидок, тож гра в груповому чаті Telegram чи у вкладці браузера — та сама гра для обох гравців. Мокка реагує на сильні ходи, помилки й майже-перемоги. Гра платить трохи цукерок, якщо кинуто щонайменше сім цукерок — стільки триває найшвидша перемога, — тож миттєва здача нічого не дає: проти друга 15 за перемогу, 8 за нічию і 5 за поразку, проти Мокки 6 за перемогу, у межах щоденного ліміту цукерок.
Трохи історії
Четвірку в ряд на вертикальній сітці вперше продала Milton Bradley 1974 року під назвою Connect Four; авторами вважають Говарда Векслера і Неда Стронгіна. 1988 року Джеймс Аллен і Віктор Аліс незалежно один від одного розв'язали гру: при ідеальній грі виграє той, хто ходить першим і починає із середнього стовпця. Між людьми це все ще справжня гра: мало хто бачить так далеко вперед, і більшість партій вирішує один необережний кидок під загрозою. А ідеї «в ряд» набагато старші за вертикальну сітку: гомоку, п'ять у ряд на дошці для ґо, грають в Японії понад сторіччя.
Часті питання
- Можна грати в Чотири в ряд безкоштовно з другом на відстані?
- Так. Створи стіл, торкнись «Запросити друга» й надішли посилання. Друг відкриває його в браузері чи в Telegram, і ви ходите по черзі, кожен на своєму екрані. Завантажувати нічого не треба, а на сайті й реєстрація не потрібна.
- Чотири в ряд і Connect 4 — одна й та сама гра?
- Так. Це назви однієї гри: вертикальне поле на 7 стовпчиків і 6 рядків, фішки падають донизу, а перемагає той, хто збере чотири в лінію по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. Якщо поле заповнилося — нічия.
- Наскільки сильна Мокка?
- Мокка дивиться на п'ять ходів уперед і любить центр, тож майже завжди обіграє того, хто грає не думаючи. Але далі вона не бачить: якщо підготуєш дві загрози одночасно, закрити обидві вона не зможе.
- Чи отримую я цукерки за гру?
- Так. Завершена партія з мінімальною кількістю ходів дає цукерки: проти друга — більше за перемогу, трохи за нічию і трішки навіть за поразку; проти Мокки — коли її переможеш. Рахується до десяти партій на день у межах денного ліміту цукерок.