Короткі нарди
Кидай кубики й веди всі п'ятнадцять солодощів додому
Як грати
Нарди на Matsuri — безкоштовні онлайн-нарди на двох за правилами коротких нард (бекгемону): веди свої п'ятнадцять цукерок по дошці, бий одинокі цукерки суперника і першим викинь усі п'ятнадцять. Грати в нарди онлайн з другом можна за посиланням-запрошенням у Telegram чи будь-якому браузері, а можна зіграти з Моккою, господинею залу, яка зважує кожен спосіб зіграти свій кидок. Працює на телефоні чи комп'ютері та в Telegram через @MatsuriGamesBot, без завантаження й реєстрації.
Нарди на двох за класичними правилами коротких нард (бекгемону): у кожного гравця п'ятнадцять солодощів, які він веде по 24 пунктах, назустріч суперникові, до свого дому, а звідти викидає з дошки. Ти кидаєш два кубики й ходиш на кожен; дубль грається чотири рази. Треба використати всі кубики, які можна, а якщо можна зіграти лише один із двох — більший. Самотню солодощ на пункті можна збити, і вона йде на бар, звідки має повернутися в гру, перш ніж рухати щось інше. Перемагає той, хто першим викине всі п'ятнадцять. Без куба подвоєння: кожна партія — це перемога або поразка. Грай із другом за посиланням або проти Мокки.
- Торкнись поля, щоб кинути два кубики, потім своєї фішки й підсвіченого пункту, щоб пересунути її на один кубик. Дубль дає чотири ходи.
- Використовуй усі кубики, які можеш. Самотня фішка, по якій ударив суперник, іде на бар і має спершу повернутися в гру.
- Коли всі п'ятнадцять у твоєму домі (внизу праворуч), виводь їх з поля. Перемагає той, хто першим виведе всі п'ятнадцять.
Як грати в короткі нарди онлайн
Дошка має 24 пункти в чотирьох чвертях, і кожен гравець починає зі стандартної розстановки: дві цукерки на своєму 24-му пункті, п'ять на 13-му, три на 8-му і п'ять на 6-му. Сторони рухаються в протилежних напрямках, кожна до свого дому — останніх шести пунктів. На своєму ході торкнись дошки, щоб кинути два кубики; кожен кубик пересуває одну цукерку на стільки пунктів, а дубль грається чотири рази. Цукерка може стати на порожній пункт, на свої цукерки або на пункт з однією цукеркою суперника, але ніколи на пункт, де стоять дві чи більше цукерки суперника.
Ти мусиш використати стільки кубиків, скільки дозволяє позиція, а якщо можна зіграти лише один із двох, це має бути більший. Стати на одиноку цукерку суперника — блот — означає її побити: вона йде на бар посередині, і її власник мусить ввести її назад у дім суперника, перш ніж рухати щось інше. Коли всі п'ятнадцять твоїх цукерок у твоєму домі, ти їх викидаєш: кубик знімає цукерку з відповідного пункту, а більший кубик знімає її з твого найвищого пункту, якщо далі нікого немає. Перемагає той, хто першим викине всі п'ятнадцять.
Кожна партія — одна гра до перемоги, без куба подвоєння, тож марс чи кокс — це просто перемога. Перше місце кидає першим, а в реванші місця міняються, щоб почав інший гравець.
Короткі нарди: стратегія і поради
- Будуй пункти, а не блоти. Дві й більше цукерки на пункті в безпеці й заважають супернику; одинока цукерка в досяжності чужої — мішень.
- На початку найцінніші твій 5-й пункт і 7-й, поруч із домом. Разом із 6-м пунктом вони будують стіну, яку задні цукерки суперника важко обійти.
- Стеж за лічильником очок (pip count) на смужці кожного гравця: він показує, скільки кожній стороні ще йти. Якщо ти попереду в перегонах, розривай контакт і біжи додому. Якщо позаду, тримай опору в домі суперника й чекай на удар.
- Бий, коли це мало коштує тобі. Цукерка, відправлена на бар, втрачає весь пройдений шлях, а проти сильного дому може чекати кілька ходів, щоб повернутися.
- Викидай обережно. Поки в суперника є цукерка на барі чи позаду у твоєму домі, звільняй пункти ззаду й не лишай відкритої одинокої цукерки.
Режими і складність
Гра з другом: відкрий стіл, надішли посилання-запрошення, і гра почнеться, коли друг сяде; хто ще відкриє повний стіл, зможе дивитися. З другом можна грати у своєму темпі — до доби на кожен хід. Гра з Моккою: вона кидає ті самі серверні кубики, перебирає кожен дозволений спосіб зіграти кидок і обирає позицію, яка їй найбільше подобається: з меншим лічильником, ударами, побудованими пунктами й мало відкритими блотами. Гру з Моккою, якої ніхто не торкався годину, закривають без результату. Після гри попроси реванш.
«Нарди» на Matsuri
Сервер кидає обидва кубики з генератора, якого не бачить жоден гравець, і сам вираховує дозволені ходи, тож дошка підсвічує лише пункти, куди можна ходити, а правило «використати всі кубики» застосовується за тебе. Смужка кожного гравця показує його лічильник очок. Під час гри Мокка реагує на великі удари й на гравця, що вже близько до викидання останніх цукерок. Завершена гра платить трохи цукерок, якщо в ній було щонайменше 60 дій — кидків і ходів разом, — тож миттєва здача нічого не дає: проти друга 15 за перемогу і 5 за поразку, проти Мокки 6 за перемогу, у межах щоденного ліміту цукерок.
Трохи історії
Нарди належать до родини ігор-перегонів «таблиці», однієї з найдавніших настільних ігор, у які досі грають. Римляни грали в tabula майже на такій самій дошці, у Персії та на Близькому Сході — в нард, а назва backgammon з'являється в Англії в XVII столітті. Куб подвоєння придумали в Нью-Йорку в 1920-х. В Україні, як і на Кавказі та в Центральній Азії, цю гру знають як короткі нарди, поряд із довгими нардами, де нікого ніколи не б'ють.
Часті питання
- Можна грати в нарди онлайн безкоштовно з другом?
- Так. Безкоштовно й без завантаження. Створи стіл, надішли посилання в Telegram чи будь-який чат, і друг сяде, щойно відкриє його, у браузері або в Telegram через @MatsuriGamesBot. Кожен може думати скільки треба, до доби на хід.
- Є куб подвоєння чи марс?
- Ні. Граємо класичні правила ходів без куба подвоєння, і кожна партія зараховується як перемога чи поразка, без марсів і подвоєних виграшів.
- Що, як можна зіграти лише один кубик?
- Треба використати всі кубики, які можна. Якщо лізе лише один із двох, це має бути більший, коли це можливо. Поле підсвічує лише дозволені ходи, тож випадково зробити неправильний хід не вийде.
- Коли можна викидати фішки?
- Коли всі п'ятнадцять твоїх солодощів у твоєму домі (праворуч унизу). Викидаєш точним числом пункту, а більший кубик викидає з найвищого зайнятого пункту. Перемагає той, хто першим викине всі п'ятнадцять.