Leve seus quinze doces pra casa e tire todos primeiro
O Gamão do Matsuri é gamão online grátis para dois, o backgammon clássico com quinze docinhos para cada lado. Joga no navegador do celular ou do computador e no Telegram pelo @MatsuriGamesBot, sem baixar nada e, na web, sem cadastro. Desafie um amigo mandando o link da mesa ou jogue contra a Mocha, a anfitriã do Matsuri.
Gamão com as regras clássicas, sem o cubo de dobra: cada jogador tem quinze doces que correm 24 casas em sentidos opostos. Role dois dados e mova pelos números; dados iguais valem quatro movimentos. É preciso usar todos os dados que der, e se só um dos dois couber, o maior. Um doce sozinho atingido vai para a barra e tem que voltar ao tabuleiro antes de qualquer outro movimento. Com os quinze no seu campo interno, comece a retirá-los; quem retirar todos primeiro vence. A contagem de pips aparece ao lado de cada jogador.
O tabuleiro tem 24 casas, as pontas, e cada jogador começa com quinze doces na posição clássica: dois, cinco, três e cinco. Os dois correm em sentidos opostos rumo ao seu campo interno, o seu é o canto de baixo à direita. Toque no tabuleiro para jogar dois dados; depois toque num doce seu e numa casa iluminada para andar o número de um dado. Dados iguais valem quatro movimentos.
Você não pode parar numa casa com dois ou mais doces adversários. Um doce sozinho é vulnerável: se o adversário parar nele, ele vai para a barra e precisa entrar de novo pelo campo interno do adversário antes de qualquer outro movimento. É obrigatório usar o maior número de dados possível; se só um dos dois couber, tem que ser o maior. Se nada couber, a vez passa.
Com os quinze doces no seu campo interno, você começa a retirá-los. Um dado maior que o necessário retira o doce da casa mais alta ocupada. Quem retirar os quinze primeiro vence. Não há cubo de dobra nem pontuação de gamão: cada partida é uma vitória.
Contra um amigo: abra a mesa, toque em convidar e mande o link; cada um joga no seu tempo, com até um dia para cada vez. Contra a Mocha: a partida começa na hora. Ela testa todas as formas de usar os dados e fica com a posição de que mais gosta: menos pips, acertos, pontos feitos e poucos doces expostos. Depois de cada partida dá para pedir revanche, e você pode desistir quando quiser.
Os dados são do servidor, e ninguém vê o próximo número antes; o servidor também confere cada movimento, e as casas iluminadas mostram só o que é permitido. No Telegram a mesa vira um link que se compartilha em qualquer conversa ou grupo. Partidas terminadas com um mínimo de jogadas dão moedas de doce: contra amigos 15 pela vitória e 5 pela derrota, contra a Mocha 6 quando você vence, até 10 partidas pagas por dia. A Mocha comenta os acertos e quando alguém está prestes a retirar tudo.
Jogos de corrida com dados existem há milhares de anos; os romanos jogavam a tabula e os persas o nard, parentes diretos do gamão. As regras modernas se firmaram na Inglaterra no século XVII, e o cubo de dobra surgiu em Nova York nos anos 1920. Em Portugal e no Brasil o jogo sempre se chamou gamão.