Paciência Russa
Empilhe naipe sobre naipe e desenterre as cartas escondidas
Como jogar
A Paciência Russa do Matsuri é um jogo online e grátis da paciência clássica no estilo Yukon, montada por naipe: sete colunas, todas as cartas distribuídas, sem monte e com uma partida que um solucionador provou que tem vitória. Roda no navegador do celular ou do computador e no Telegram pelo @MatsuriGamesBot, sem baixar nada. A partida diária é igual para todos, e um link de desafio dá ao amigo a sua partida exata.
A paciência russa é uma parente famosa por ser difícil do Yukon. As 52 cartas são distribuídas em sete colunas: a primeira tem uma carta, e as outras seis têm de uma a seis cartas viradas para baixo com cinco viradas para cima por cima; não há monte. As colunas descem no mesmo naipe, então um nove de espadas só aceita o oito de espadas, mas qualquer carta virada para cima se move junto com todas as que estão sobre ela, em qualquer ordem. Só um rei, com o que estiver sobre ele, ocupa uma coluna vazia, e a carta virada para baixo que ficar por cima é desvirada. Suba as quatro fundações do ás ao rei; uma carta que pode subir sobe sozinha. A maioria das embaralhadas deste jogo não tem vitória, então cada jogo aqui vem de um conjunto que um solucionador provou ser vencível. Arraste uma carta com tudo que está sobre ela, ou toque nela para mandá-la ao único lugar possível. Se você cair num beco sem saída, a mesa oferece voltar para a posição vencível mais próxima, e a lâmpada mostra uma boa jogada. Cada carta na fundação vale 10, vencer soma 500 e até 300 a mais por terminar perto do par do jogo; cada desfazer custa 20 e cada retrocesso 50. O jogo diário é igual para todos.
- Arraste uma carta virada para cima (as que estão sobre ela vão junto), ou clique nela e ela pula para o lugar dela.
- Uma carta só vai sobre a carta imediatamente maior do mesmo naipe (♠8 sobre ♠9), por mais misturadas que estejam as cartas em cima dela; só um K ocupa uma coluna vazia. Uma carta escondida que fica por cima é virada.
- Monte as fundações de A a K: as cartas que podem subir sobem sozinhas. Z desfaz (−20), H ou 💡 mostra uma boa jogada.
Como jogar Paciência Russa
As 52 cartas são distribuídas em sete colunas. A primeira tem uma única carta virada para cima; as outras seis têm de uma a seis cartas viradas para baixo e cinco viradas para cima por cima. Não há monte nem nova distribuição. Nas colunas, uma carta só vai sobre a próxima carta mais alta do mesmo naipe, então o oito de espadas vai sobre o nove de espadas e em nenhum outro lugar.
Qualquer carta virada para cima pode ser movida junto com todas as que estão sobre ela, seja qual for a ordem, desde que caia sobre a próxima carta mais alta do seu naipe. Só um rei, com o que houver sobre ele, pode preencher uma coluna vazia. Uma carta virada para baixo que fica no topo de uma coluna é virada. Suba as quatro fundações por naipe, do ás ao rei; uma carta que pode subir sobe sozinha, porque nada vai precisar dela. Leve as 52 cartas para casa para vencer.
Paciência Russa: estratégia e dicas
- Cada carta tem exatamente um lugar para onde pode ir, então antes de cada jogada ache essa carta e pergunte o que o movimento vai enterrar. Uma jogada que cobre uma carta baixa de outro naipe muitas vezes custa a partida mais tarde.
- Desvirar cartas escondidas importa mais do que qualquer outra coisa. Quando puder escolher, faça o movimento que vira uma carta da coluna com mais cartas escondidas.
- Como grupos inteiros se movem, você pode tirar uma bagunça longa de cima de uma carta de que precisa. Olhe abaixo do topo de cada coluna, não só as cartas de cima.
- Planeje as colunas vazias em torno dos reis. Uma coluna vazia só aceita um rei, então o melhor é usá-la com um rei que tenha, presas embaixo, as cartas de que você precisa.
- Use o desfazer para explorar. O jogo é difícil e as cartas escondidas são uma aposta, e um desfazer custa bem menos do que uma partida jogada até um beco sem saída.
Modos e dificuldade
A partida diária é igual para todos e muda às 00:00 UTC; a primeira tentativa vai para o ranking diário. O treino dá outra partida comprovada quantas vezes você quiser. Depois de uma partida, mande-a como desafio: o seu amigo recebe exatamente a mesma distribuição, com a sua pontuação para bater.
Paciência Russa no Matsuri
A maioria dos embaralhamentos da Paciência Russa não tem vitória, e é por isso que ela tem fama de cruel. Aqui toda partida vem de um conjunto que um solucionador provou ser vencível, então uma partida perdida sempre teve saída. O botão da lâmpada mostra um movimento de uma linha vencedora, e se você chegar a uma posição que não dá mais para vencer, a mesa oferece voltar, por 50 pontos fixos, à posição anterior mais próxima que ainda vence. Cada carta em casa vale 10, uma vitória soma 500 e até 300 a mais por terminar perto do par da partida, e desfazer custa 20.
Um pouco de história
A Paciência Russa faz parte da família Yukon, paciências em que qualquer carta virada para cima se move com as cartas que estão sobre ela. O Yukon desce alternando cores; a Paciência Russa pede o mesmo naipe, o que deixa cada carta com um só lugar para ir e a torna muito mais difícil. Uma parente chamada Alaska deixa montar em naipe subindo ou descendo. Na Rússia ela é jogada online como Русский пасьянс, e há muito tempo faz parte de coleções de paciência como PySol e Pretty Good Solitaire.
Perguntas frequentes
- A paciência russa é grátis online?
- Sim. É grátis, não precisa de download nem de conta, e funciona em qualquer navegador de celular ou computador, ou dentro do Telegram pelo @MatsuriGamesBot.
- Qual a diferença entre a paciência russa e o Yukon?
- O layout e os movimentos são os mesmos: qualquer carta virada para cima se move com todas as que estão sobre ela. Mas a paciência russa desce no mesmo naipe em vez de alternar cores, então cada carta tem só um lugar possível e o jogo é bem mais difícil.
- Todo jogo pode ser vencido?
- A maioria das embaralhadas da paciência russa não tem vitória, então cada jogo aqui vem de um conjunto que um solucionador provou ser vencível. Se você cair num beco sem saída, a mesa oferece voltar para a posição vencível mais próxima.
- Como funciona a pontuação, e existe jogo diário?
- Cada carta numa fundação vale 10; vencer soma 500 e até 300 a mais por terminar perto do par do jogo; desfazer custa 20 e retroceder 50. O jogo diário é igual para todos e tem ranking.