Color Lines
Alinhe cinco bolas da mesma cor e veja todas estourarem
Como jogar
Color Lines, o clássico Lines 98 (também conhecido como jogo das linhas coloridas), é um quebra-cabeça grátis e online: mova bolinhas de doce num tabuleiro 9 por 9 e alinhe cinco da mesma cor, na horizontal, na vertical ou na diagonal, para fazê-las sumir. Funciona no navegador do celular ou do computador e dentro do Telegram pelo @MatsuriGamesBot, sem baixar nada e sem cadastro. O tabuleiro diário é igual para todos, e um link de desafio dá a um amigo exatamente a sua partida.
Color Lines é o clássico quebra-cabeça de alinhar bolas, também conhecido como Lines 98. Bolas de bala em sete cores ficam num tabuleiro de 9 por 9. Toque numa bola e depois numa casa vazia: ela rola até lá se houver um caminho de casas vazias, sem nunca pular por cima de outras bolas. Alinhe cinco ou mais da mesma cor em uma linha, uma coluna ou uma diagonal e elas somem e rendem pontos, e nessa jogada não chegam bolas novas. Qualquer outra jogada traz três bolas novas para casas vazias aleatórias; as cores aparecem antes, então dá para planejar. Linhas mais longas e duas linhas de uma vez valem mais pontos. O jogo termina quando o tabuleiro enche. O tabuleiro diário é o mesmo para todo mundo, então o ranking é uma corrida justa.
- Clique numa bola para pegá-la e depois numa casa vazia: ela rola até lá se houver um caminho de casas vazias (nunca pula por cima das outras). Dá para arrastar também, ou usar as setas e a Barra de espaço.
- Cinco ou mais da mesma cor em linha, coluna ou diagonal estouram e dão pontos; nessa jogada não chegam bolas novas.
- Qualquer outra jogada traz para o tabuleiro as três bolas do meu pratinho. Deixe espaço: o jogo acaba quando o tabuleiro enche.
Como jogar Color Lines
O tabuleiro tem 81 casas e começa com cinco bolinhas; são sete cores, e cada uma tem também seu próprio símbolo (coração, estrela, listras, ponto, losango, anel, cruz). Toque numa bolinha para pegá-la e toque numa casa vazia para mandá-la até lá. Ela só rola se houver um caminho de casas vazias ligando as duas, andando para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, sem nunca pular outra bolinha; se não há caminho, a bolinha balança a cabeça e nada é gasto. Também dá para arrastar a bolinha e, no computador, usar as setas e a barra de espaço.
Quando a bolinha que você moveu completa uma linha de cinco ou mais da sua cor, na horizontal, na vertical ou em qualquer das duas diagonais, a linha inteira some e nenhuma bolinha nova chega naquela rodada. Qualquer outra jogada traz as três bolinhas mostradas no prato acima do tabuleiro para casas vazias sorteadas, e três cores novas aparecem no prato. Uma bolinha nova que por acaso complete uma linha também a limpa, e vale os mesmos pontos. O jogo termina quando o tabuleiro fica cheio.
Uma linha de cinco vale 10 pontos, seis valem 16, sete 26, oito 40 e nove 58: dois pontos por bolinha, e mais quanto mais longa a linha. Duas linhas limpas na mesma jogada dividem a bolinha em que se cruzam e somam 20 pela linha extra. Não existe desfazer, como no Color Lines original. Uma partida que já andou bastante pode ser entregue com Encerrar; a pontuação só cresce, então parar cedo nunca ajuda.
Color Lines: estratégia e dicas
- Leia o prato. As próximas três cores aparecem sempre; se duas delas combinam com uma linha que você está montando, deixe as pontas dela livres em vez de correr para outra linha.
- Toda jogada que não limpa nada acrescenta três bolinhas, então dê valor às jogadas que fecham linhas. Montar duas meias linhas da mesma cor que se cruzam numa casa vazia prepara uma limpeza dupla que vale 20 a mais.
- Mantenha o tabuleiro conectado. Uma bolinha cercada por outras não se mexe, e um bolsão vazio que ninguém alcança é espaço perdido; deixe corredores pelo meio e guarde os cantos para linhas de vida longa.
- Não persiga uma cor pelo tabuleiro inteiro. Montar perto das bordas e dos cantos, onde caem menos bolinhas sorteadas no caminho, dá à linha mais chance de chegar a cinco.
- Com o tabuleiro cheio, limpe primeiro e monte depois: um cinco rápido que abre espaço vale mais que um seis que talvez nunca venha.
Modos e dificuldade
O tabuleiro diário e a sequência de bolinhas novas são iguais para todos (as mesmas jogadas trazem as bolinhas para as mesmas casas) e mudam às 00:00 UTC; só a sua primeira tentativa diária conta no ranking. O Treino traz uma partida nova sempre que você quiser, e a melhor pontuação do Treino vai para o ranking de todos os tempos. Depois de uma partida, dá para mandá-la como desafio: seu amigo recebe o mesmo começo e as mesmas bolinhas nas mesmas casas para as mesmas jogadas, com a sua pontuação como meta.
Color Lines no Matsuri
As bolinhas são doces com carinhas, e cada cor tem um símbolo para que jogadores daltônicos consigam distingui-las. O jogo sorteia a cor e a casa de cada bolinha nova a partir da semente do tabuleiro, então o servidor pode repetir suas jogadas para conferir a pontuação, e o diário é de verdade o mesmo jogo para todos. As skins (Festa da sakura, Verão de limão, Festa das abóboras) mudam o tabuleiro e os doces; o visual clássico é grátis.
Um pouco de história
O Color Lines foi criado pelo estúdio moscovita Gamos em 1992, para DOS, e se espalhou pelos escritórios de toda a antiga União Soviética, onde ainda é lembrado como Lines ou шарики (bolinhas). O Lines 98, uma versão posterior para Windows com as mesmas regras, o tornou favorito no Vietnã e muito além, e a ideia simples de mover bolinhas para formar linhas de cinco foi copiada em todas as plataformas desde então.
Perguntas frequentes
- Dá para jogar Color Lines (Lines 98) grátis online?
- Dá. É grátis, sem anúncios, sem download e sem cadastro, em qualquer navegador no celular ou no computador e dentro do Telegram pelo @MatsuriGamesBot. Toque numa bola e depois numa casa vazia, ou arraste; no computador as setas e a Barra de espaço também funcionam.
- Por que minha bola não vai para aquela casa?
- Uma bola só rola por um caminho de casas vazias, passo a passo para cima, baixo, esquerda ou direita; nunca pula por cima de outras bolas. Se outras bolas cercam a casa, a bola balança a cabeça e a jogada não é feita, então você não perde nada.
- As linhas na diagonal valem?
- Valem. Cinco ou mais da mesma cor em uma linha, uma coluna ou qualquer diagonal somem. Quando a bola que você moveu fecha uma linha, nessa jogada não chegam bolas novas; senão, três bolas novas caem em casas vazias aleatórias.
- Como a pontuação é contada?
- Uma linha de cinco vale 10, de seis 16, de sete 26, de oito 40 e de nove 58. Duas linhas limpas numa jogada somam mais 20. Bolas novas que completam uma linha sozinhas pontuam igual. O jogo termina quando o tabuleiro enche, e o servidor refaz suas jogadas para conferir a pontuação.