Color Lines
Alinea cinco bolas del mismo color y míralas estallar
Cómo jugar
Color Lines, el clásico Lines 98 (también conocido como líneas de colores), es un puzle gratis online: mueve bolas de caramelo por un tablero de 9 por 9 y alinea cinco del mismo color en una fila, una columna o una diagonal para borrarlas. Se juega en el navegador del celular o la computadora y en Telegram con @MatsuriGamesBot, sin descargar ni registrarte. El tablero diario es el mismo para todos, y un enlace de reto le da a un amigo tu partida exacta.
Color Lines es el clásico rompecabezas de alinear bolas, también conocido como Lines 98. Bolas de caramelo de siete colores descansan en un tablero de 9 por 9. Toca una bola y luego una casilla vacía: rueda hasta allí si hay un camino de casillas vacías, sin saltar nunca sobre otras bolas. Junta cinco o más del mismo color en una fila, una columna o una diagonal y desaparecen y te dan puntos, y en ese turno no llegan bolas nuevas. Cualquier otra jugada trae tres bolas nuevas a casillas vacías al azar; sus colores se muestran de antemano, así que puedes planear. Las líneas más largas y dos líneas a la vez dan más puntos. La partida termina cuando el tablero se llena. El tablero diario es el mismo para todos, así que la clasificación es una carrera justa.
- Haz clic en una bola para levantarla y luego en una casilla vacía: rueda hasta allí si hay un camino de casillas vacías (nunca salta sobre otras). También puedes arrastrarla, o usar las flechas y Espacio.
- Cinco o más del mismo color en fila, columna o diagonal revientan y dan puntos; en ese turno no llegan bolas nuevas.
- Cualquier otra jugada trae al tablero las tres bolas de mi platito. Deja espacio: la partida termina cuando el tablero se llena.
Cómo jugar Color Lines
El tablero tiene 81 casillas y empieza con cinco bolas; hay siete colores, y cada uno lleva además su propia marca pequeña (corazón, estrella, rayas, punto, rombo, anillo, cruz). Toca una bola para cogerla y toca una casilla vacía para enviarla allí. Solo rueda si un camino de casillas vacías une las dos, moviéndose hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, sin saltar nunca sobre otra bola; si no hay camino, la bola niega con la cabeza y no se gasta nada. También puedes arrastrar la bola, y en la computadora usar las flechas y la barra espaciadora.
Cuando la bola que moviste completa una línea de cinco o más de su color, en horizontal, vertical o en cualquiera de las dos diagonales, toda la línea desaparece y ese turno no llegan bolas nuevas. Cualquier otra jugada trae las tres bolas que se ven en el plato sobre el tablero a casillas vacías al azar, y en el plato aparecen tres colores nuevos. Si una bola nueva completa una línea por casualidad, también se borra y puntúa igual. La partida termina cuando el tablero se llena.
Una línea de cinco vale 10 puntos, de seis 16, de siete 26, de ocho 40 y de nueve 58: dos puntos por bola, y más cuanto más larga es la línea. Dos líneas borradas con una sola jugada comparten la bola donde se cruzan y suman 20 por la línea extra. No hay deshacer, como en el Color Lines original. Una partida que ya se alargó puede entregarse con Terminar; la puntuación solo crece, así que parar antes nunca ayuda.
Color Lines: estrategia y consejos
- Lee el plato. Los próximos tres colores siempre se ven, así que si dos coinciden con una línea que estás armando, deja libres sus extremos en lugar de correr a armar otra.
- Cada jugada que no borra nada añade tres bolas, así que valen más las jugadas que completan líneas. Armar dos medias líneas del mismo color que se cruzan en una casilla vacía prepara un borrado doble que da 20 extra.
- Mantén el tablero conectado. Una bola encerrada por otras no se puede mover, y un hueco vacío al que nadie llega es espacio desperdiciado; deja pasillos por el centro y guarda las esquinas para líneas que duren.
- No persigas un solo color por todo el tablero. Armar cerca de los bordes y las esquinas, donde caen menos bolas al azar que estorben, da a la línea más posibilidades de llegar a cinco.
- Cuando el tablero se llena, primero borra y luego construye: un cinco rápido que abre espacio vale más que un seis que quizá nunca llegue.
Modos y dificultad
El tablero diario y su serie de bolas nuevas son iguales para todos (las mismas jugadas las llevan a las mismas casillas) y cambian a las 00:00 UTC; solo cuenta tu primer intento en su clasificación. Práctica reparte una partida nueva cuando quieras, y la mejor puntuación de práctica entra en la tabla de todos los tiempos. Después de una partida puedes enviarla como reto: tu amigo recibe el mismo inicio y las mismas bolas en los mismos lugares con las mismas jugadas, con tu puntuación como meta.
Color Lines en Matsuri
Las bolas son caramelos con caritas, y cada color lleva una marca para que las personas con daltonismo puedan distinguirlas. El juego saca el color y la casilla de cada bola nueva de la semilla del tablero, así que el servidor puede repetir tus jugadas para comprobar la puntuación y un diario es de verdad la misma partida para todos. Los aspectos (Fiesta sakura, Verano de limón, Fiesta de calabazas) cambian el tablero y los caramelos; el aspecto clásico es gratis.
Un poco de historia
Color Lines lo creó el estudio moscovita Gamos en 1992 para DOS y se extendió por las oficinas de toda la antigua Unión Soviética, donde todavía se recuerda como Lines o шарики (bolitas). Lines 98, una versión posterior para Windows con las mismas reglas, lo hizo favorito en Vietnam y mucho más allá, y la sencilla idea de mover bolas para formar líneas de cinco se ha copiado desde entonces en todas las plataformas.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo jugar Color Lines (Lines 98) gratis online?
- Sí. Es gratis, sin anuncios, sin descargas ni registro, en cualquier navegador del celular o la computadora y dentro de Telegram con @MatsuriGamesBot. Toca una bola y luego una casilla vacía, o arrástrala; en la computadora también funcionan las flechas y Espacio.
- ¿Por qué mi bola no va a esa casilla?
- Una bola solo rueda por un camino de casillas vacías, paso a paso hacia arriba, abajo, izquierda o derecha; nunca salta sobre otras bolas. Si otras bolas rodean la casilla, la bola niega con la cabeza y la jugada no se hace, así que no pierdes nada.
- ¿Cuentan las líneas en diagonal?
- Sí. Cinco o más del mismo color en una fila, una columna o cualquiera de las diagonales desaparecen. Cuando la bola que moviste completa una línea, ese turno no llegan bolas nuevas; si no, caen tres bolas nuevas en casillas vacías al azar.
- ¿Cómo se cuenta el puntaje?
- Una línea de cinco vale 10, de seis 16, de siete 26, de ocho 40 y de nueve 58. Dos líneas quitadas con una jugada suman 20 más. Las bolas nuevas que completan una línea por sí solas puntúan igual. La partida termina cuando el tablero se llena, y el servidor repite tus jugadas para comprobar el puntaje.