컬러 라인즈
같은 색 구슬 다섯 개를 한 줄로 이으면 퐁! 사라져요
게임 방법
컬러 라인즈는 고전 퍼즐 Lines 98을 무료로 온라인에서 즐기는 게임이에요. 9×9 판에서 사탕 공을 움직여 같은 색 다섯 개를 가로, 세로, 대각선으로 맞추면 사라져요. 휴대폰이나 PC 브라우저, 텔레그램의 @MatsuriGamesBot에서 설치도 가입도 없이 할 수 있어요. 데일리 판은 모두에게 같고, 도전 링크를 받은 친구는 똑같은 판으로 시작해요.
컬러 라인즈는 Lines 98로도 알려진 클래식 구슬 잇기 퍼즐이에요. 일곱 가지 색의 캔디 구슬이 9×9 판 위에 놓여 있어요. 구슬을 탭하고 빈 칸을 탭하면, 빈 칸으로 이어진 길이 있을 때 구슬이 그리로 굴러가요. 다른 구슬을 뛰어넘지는 못해요. 같은 색 구슬 다섯 개 이상을 가로, 세로, 대각선으로 이으면 사라지면서 점수를 얻고, 그 턴에는 새 구슬이 나오지 않아요. 그 밖의 수를 두면 새 구슬 세 개가 무작위 빈 칸에 놓이는데, 색은 미리 보여 주니 계획을 세울 수 있어요. 더 긴 줄과 두 줄 동시 제거는 점수가 더 높아요. 판이 가득 차면 게임이 끝나요. 오늘의 판은 모두에게 똑같아서 순위표가 공정한 경주가 돼요.
- 구슬을 클릭해서 집어 들고, 빈 칸을 클릭하세요. 빈 칸으로 이어진 길이 있으면 그리로 굴러가요(다른 구슬은 뛰어넘지 못해요). 끌어서 옮기거나 방향키와 스페이스를 써도 돼요.
- 같은 색 구슬 다섯 개 이상이 가로, 세로, 대각선으로 이어지면 퐁 하고 터지면서 점수를 줘요. 그때는 새 구슬이 나오지 않아요.
- 그 밖의 수를 두면 제 접시에 있던 구슬 세 개가 판에 올라와요. 자리를 남겨 두세요. 판이 가득 차면 게임이 끝나요.
컬러 라인즈 하는 법
판은 81칸이고 공 다섯 개로 시작해요. 색은 일곱 가지이고, 색마다 작은 기호도 하나씩 있어요(하트, 별, 줄무늬, 점, 다이아, 링, 십자). 공을 탭해서 집은 뒤 빈 칸을 탭하면 그곳으로 보내요. 두 칸 사이를 빈 칸으로 이은 길이 있어야만 굴러가고, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로만 움직이며 다른 공을 뛰어넘지 못해요. 길이 없으면 공이 고개를 젓고 아무것도 소모되지 않아요. 공을 끌어서 옮겨도 되고, PC에서는 방향키와 스페이스바도 쓸 수 있어요.
옮긴 공이 같은 색 다섯 개 이상의 줄을 완성하면(가로, 세로, 두 대각선 어느 쪽이든) 줄 전체가 사라지고 그 턴에는 새 공이 오지 않아요. 그 밖의 수는 판 위 접시에 보이던 공 세 개를 무작위 빈 칸에 내려놓고, 접시에는 새 색 세 개가 나타나요. 새로 놓인 공이 우연히 줄을 완성하면 그 줄도 사라지고 점수도 같아요. 판이 가득 차면 게임이 끝나요.
다섯 줄은 10점, 여섯 줄은 16점, 일곱 줄은 26점, 여덟 줄은 40점, 아홉 줄은 58점이에요. 공 하나당 2점인데, 줄이 길수록 더 많이 받아요. 한 수로 두 줄을 지우면 교차한 공은 같이 쓰고 추가된 줄마다 20점이 더해져요. 원작 컬러 라인즈처럼 무르기는 없어요. 충분히 오래 이어 온 판은 끝내기로 제출할 수 있어요. 점수는 늘기만 하니 일찍 그만둔다고 도움이 되지는 않아요.
컬러 라인즈 공략과 팁
- 접시를 읽으세요. 다음 세 가지 색은 늘 보이니까, 그중 둘이 지금 만드는 줄에 맞으면 다른 줄로 서두르지 말고 그 줄의 양끝을 열어 두세요.
- 아무것도 지우지 못한 수마다 공이 세 개 늘어요. 그러니 줄을 완성하는 수를 높이 치세요. 같은 색의 반쯤 만든 줄 두 개가 빈 칸에서 만나게 해 두면 20점이 더 붙는 겹치기 삭제를 노릴 수 있어요.
- 판이 이어져 있게 하세요. 다른 공에 둘러싸인 공은 움직일 수 없고, 아무도 닿지 못하는 빈 구덩이는 버려진 공간이에요. 가운데에 길을 비워 두고, 모서리는 오래 갈 줄을 위해 남겨 두세요.
- 한 가지 색을 쫓아 판을 가로지르지 마세요. 무작위 공이 덜 떨어지는 가장자리와 모서리 근처에서 만들면 줄이 다섯까지 자랄 가능성이 커요.
- 판이 붐비면 먼저 지우고 나중에 만들어요. 공간을 여는 빠른 다섯 줄이 끝내 안 올지도 모르는 여섯 줄보다 값져요.
모드와 난이도
데일리 판과 새 공이 나오는 순서는 모두에게 같고(같은 수를 두면 같은 칸에 공이 와요) UTC 00:00에 바뀌어요. 데일리 순위표에는 첫 도전만 기록돼요. 연습은 원할 때마다 새 판을 나눠 주고, 연습 최고 점수는 역대 순위표에 올라가요. 한 판을 마치면 도전으로 보낼 수 있어요. 친구는 같은 시작과, 같은 수에 같은 칸으로 오는 같은 공을 받고, 내 점수가 목표가 돼요.
마츠리에서 즐기는 컬러 라인즈
공은 작은 얼굴이 있는 사탕이고, 색마다 기호가 있어 색약이 있어도 구분할 수 있어요. 새 공의 색과 떨어질 칸은 모두 판의 시드에서 뽑으니 서버가 내 수를 다시 재생해 점수를 확인할 수 있고, 데일리는 정말로 모두에게 같은 게임이에요. 스킨(벚꽃 축제, 레몬 여름, 호박 파티)은 판과 사탕을 바꿔 줘요. 기본 스타일은 무료예요.
짧은 역사
컬러 라인즈는 모스크바의 스튜디오 가모스(Gamos)가 1992년 DOS용으로 만들었고, 옛 소련 전역의 사무실로 퍼졌어요. 그곳에서는 지금도 Lines 또는 шарики(공)로 기억돼요. 이후 같은 규칙으로 나온 윈도우 버전 Lines 98이 베트남을 비롯해 널리 사랑받게 했고, 공을 옮겨 다섯 줄을 만든다는 단순한 아이디어는 그 뒤 모든 플랫폼에서 따라 만들어졌어요.
자주 묻는 질문
- 컬러 라인즈(Lines 98)를 온라인으로 무료로 할 수 있나요?
- 네. 광고 없이, 설치도 가입도 없이 무료예요. 휴대폰이든 컴퓨터든 어느 브라우저에서나, 그리고 Telegram의 @MatsuriGamesBot으로도 할 수 있어요. 구슬을 탭하고 빈 칸을 탭하거나 끌어서 옮기세요. 컴퓨터에서는 방향키와 스페이스도 돼요.
- 구슬이 왜 그 칸으로 안 가요?
- 구슬은 빈 칸으로 이어진 길을 따라 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩만 굴러가고, 다른 구슬은 뛰어넘지 못해요. 다른 구슬들이 그 칸을 둘러싸고 있으면 구슬이 고개를 젓고 그 수는 두어지지 않으니, 손해 보는 건 없어요.
- 대각선 줄도 인정되나요?
- 네. 같은 색 구슬 다섯 개 이상이 가로, 세로, 어느 대각선으로든 이어지면 사라져요. 옮긴 구슬이 줄을 완성하면 그 턴에는 새 구슬이 나오지 않고, 그렇지 않으면 새 구슬 세 개가 무작위 빈 칸에 떨어져요.
- 점수는 어떻게 계산하나요?
- 다섯 개 줄은 10점, 여섯 개는 16점, 일곱 개는 26점, 여덟 개는 40점, 아홉 개는 58점이에요. 한 수로 두 줄을 지우면 20점이 더해져요. 새로 떨어진 구슬이 스스로 줄을 완성해도 같은 점수예요. 판이 가득 차면 게임이 끝나고, 서버가 수를 다시 재생해서 점수를 확인해요.