프리셀
네 개의 프리셀에 카드를 맡기고 테이블을 깨끗이 비워요
게임 방법
마츠리의 프리셀은 무료 온라인 프리셀 솔리테어예요. 카드 52장이 모두 앞면으로 여덟 개의 열에 깔리고, 임시로 카드를 두는 프리 셀이 네 칸 있으며, 솔버가 이길 수 있다고 확인한 판으로 해요. 설치 없이 휴대폰이나 컴퓨터 브라우저, Telegram의 @MatsuriGamesBot에서 할 수 있어요. 데일리 판은 모두에게 같고, 도전 링크로 친구에게 내 판을 그대로 보낼 수 있어요.
클래식 프리셀 솔리테어예요. 52장이 전부 앞면으로 여덟 개의 열에 깔려서 숨은 카드가 없고, 신중하게 두면 거의 모든 판을 이길 수 있어요. 네 개의 파운데이션을 무늬별로 A부터 K까지 쌓고, 열은 색을 번갈아 내림차순으로 쌓아요. 구석의 프리셀 네 칸에는 카드를 한 장씩 임시로 둘 수 있고, 빈 열에는 어떤 카드든 순서대로 이어진 묶음이든 놓을 수 있어요. 프리셀 칸과 빈 열이 한 장씩 옮길 수 있는 만큼이면 묶음을 한 번에 옮길 수 있고, 어느 열에서도 더 필요 없는 카드는 저절로 파운데이션으로 올라가요. 카드를 드래그하거나, 탭하면 가장 좋은 자리로 이동해요. 모든 판은 보여 주기 전에 솔버가 검증하고, 막다른 길에 들어서면 테이블이 아직 이길 수 있는 가장 가까운 상황으로 되돌릴지 물어봐요. 전구 버튼은 좋은 다음 수를 알려 줘요. 파운데이션에 올린 카드 한 장당 10점, 승리 500점, 판의 기준(파)에 가깝게 끝내면 최대 300점 추가. 되돌리기는 20점, 막다른 길 탈출은 50점이 깎여요. 데일리 판은 모두에게 같아서 순위표에 도전하거나 친구에게 똑같은 판을 보낼 수 있어요.
- 카드를 드래그하거나, 클릭하면 가장 좋은 자리로 쏙 옮겨 가요(파운데이션, 열, 프리셀 순서).
- 열은 색을 번갈아 내림차순으로, 파운데이션은 A부터 K까지 오름차순으로 쌓아요. 프리셀 네 칸에는 카드를 한 장씩 맡길 수 있고, 빈 열에는 어떤 카드나 카드 묶음이든 놓을 수 있어요.
- 프리셀과 빈 열로 한 장씩 옮길 수 있는 만큼이면 카드 묶음을 한 번에 옮겨요. Z로 되돌리기(−20), H나 💡로 좋은 수 보기예요. 더 쓸 데 없는 카드는 제가 알아서 올려 둘게요.
프리셀 하는 법
덱 전체가 앞면으로 여덟 개의 열에 놓여요. 앞의 네 열에는 일곱 장씩, 나머지 네 열에는 여섯 장씩이에요. 네 개의 파운데이션에 무늬별로 A부터 K까지 쌓아 올려요. 열에서는 색이 다른 한 단계 높은 카드 위에 카드를 놓을 수 있어서, 빨간 6은 검은 5 위에 올라가요. 프리 셀 네 칸은 각각 카드 한 장을 얼마든지 오래 맡아 주고, 빈 열에는 어떤 카드나 순서대로 이어진 묶음이든 놓을 수 있어요. 모든 카드를 파운데이션으로 보내면 승리예요.
원칙적으로 카드는 한 번에 한 장씩 옮기지만, 프리 셀과 빈 열로 한 장씩 나르면 옮길 수 있는 만큼의 순서 묶음은 한꺼번에 움직여요. 그 장수는 (프리 셀 수 + 1)에, 목적지가 아닌 빈 열 하나마다 2를 곱한 수예요. 파운데이션에 올린 카드는 다시 내릴 수 없어요. A나 2, 또는 색이 다른 낮은 카드 두 장이 이미 올라가 있는 카드처럼 어떤 열에서도 더 이상 필요 없는 카드는 내가 한 수를 둔 뒤 저절로 올라가요.
프리셀 공략과 팁
- 프리 셀은 짧게 빌리는 돈이라고 생각해요. 카드를 하나 맡길 때마다 옮길 수 있는 묶음이 줄어들어요. 무언가를 풀어 줄 때만 맡기고, 들어갈 자리가 생기면 곧바로 꺼내 와요.
- 빈 열을 일찍 만드는 데 집중해요. 빈 열은 프리 셀 한 칸보다 값져요. 옮길 수 있는 묶음의 크기를 두 배로 늘려 주고, 카드 한 장이 아니라 묶음 전체를 담을 수 있어요.
- 첫 수를 두기 전에 A와 2가 어디 있는지 먼저 살펴요. 가장 깊이 묻힌 낮은 카드부터 파내는 계획을 세워요. 섞인 긴 열 밑에 낮은 카드가 깔려 있는 것이 판이 막히는 가장 흔한 이유예요.
- 아무것도 막지 않는 곳에 긴 묶음을 쌓아요. 열 맨 아래에 K를 두고 그 위로 쌓으면 가장 좋아요. 낮은 카드 위에 놓인 묶음은 나중에 다시 옮겨야 해요.
- 두 수가 비슷해 보이면 프리 셀과 빈 열을 더 많이 열어 두는 쪽을 골라요. 프리셀은 속도보다 여유가 훨씬 자주 이기게 해 줘요.
모드와 난이도
데일리 판은 모두에게 같고 00:00 UTC(한국 시간 오전 9시)에 바뀌어요. 첫 도전이 데일리 순위표에 올라가요. 연습 모드에서는 솔버가 확인한 새 판을 원하는 만큼 받을 수 있어요. 게임이 끝나면 도전으로 보내서 친구가 똑같은 판으로 내 점수에 도전하게 할 수 있어요.
마츠리에서 즐기는 프리셀
모든 판은 보여 주기 전에 솔버가 확인하고, 전구 버튼은 언제든 무료로 이기는 길 위의 한 수를 알려 줘요. 더 이상 이길 수 없는 상황으로 들어가면 테이블이 알아채고, 아직 이길 수 있는 가장 가까운 이전 상황으로 되감기를 50점에 제안해요. 카드를 하나 올릴 때마다 10점, 승리하면 500점에 판의 기준 수에 가깝게 끝낸 만큼 최대 300점이 더해지고, 되돌리기는 20점이에요. 점수는 서버가 이동을 다시 재생해 계산하고, Telegram 그룹에는 그룹만의 순위가 생겨요.
짧은 역사
프리셀은 1978년 폴 알필(Paul Alfille)이 PLATO 교육용 컴퓨터 시스템용으로 만들었어요. 짐 혼(Jim Horne)의 버전이 마이크로소프트 엔터테인먼트 팩으로 윈도우에 들어갔고 윈도우 95에 기본으로 실리면서 세상에서 가장 많이 플레이된 게임 중 하나가 됐어요. 번호가 붙은 3만 2천 개의 판 가운데 풀 수 없는 것은 11982번 단 하나뿐이라는 사실로도 유명해요.
자주 묻는 질문
- 프리셀을 설치 없이 온라인에서 무료로 할 수 있나요?
- 네. 무료이고 설치나 계정이 필요 없어요. 휴대폰이나 컴퓨터의 어떤 브라우저에서든 돌아가고, Telegram의 @MatsuriGamesBot 안에서도 할 수 있어요.
- 프리셀은 모든 판을 이길 수 있나요?
- 프리셀은 거의 모든 판을 이길 수 있고, 여기서는 전부 그래요. 솔버가 판을 보여 주기 전에 하나하나 확인해요. 막다른 길에 들어서면 테이블이 아직 이길 수 있는 가장 가까운 상황으로 되돌릴지 물어봐요.
- 한 번에 몇 장을 옮길 수 있나요?
- 프리셀 칸과 빈 열이 한 장씩 옮길 수 있는 만큼이에요. (프리셀 칸 수 + 1)에 빈 열 하나마다 2를 곱해요. 프리셀 칸 네 개에 빈 열이 없으면 다섯 장, 빈 열이 하나면 열 장이에요.
- 점수는 어떻게 계산하고, 데일리 판이 있나요?
- 파운데이션에 올린 카드 한 장당 10점, 승리 500점, 판의 기준(파)에 가깝게 끝내면 최대 300점 추가. 되돌리기는 20점, 막다른 길 탈출은 50점이 깎여요. 데일리 판은 모두에게 같고 순위표가 있어요.