Quatro em Linha

Solte seus doces: quatro em linha vence

Como jogar

Quatro em Linha é o jogo de alinhar quatro que muita gente conhece como Lig 4, grátis e online. Joga no navegador do celular ou do computador e no Telegram pelo @MatsuriGamesBot, sem baixar nada e, na web, sem cadastro. Desafie um amigo mandando o link da mesa ou jogue contra a Mocha, a anfitriã do Matsuri.

Quatro em Linha, o clássico que muita gente conhece como Lig 4: dois jogadores, um tabuleiro de 7 colunas por 6 linhas. Na sua vez, escolha uma coluna e o doce cai até o espaço livre mais baixo. Quem alinhar quatro doces seus primeiro, na horizontal, na vertical ou na diagonal, vence; se o tabuleiro encher sem ninguém fazer quatro, é empate. Mande o link da mesa para um amigo ou jogue contra a Mocha, que calcula várias jogadas à frente mas cai numa ameaça dupla bem armada.

  1. Cada um na sua vez solta um doce numa coluna: ele cai no espaço livre mais baixo.
  2. Quatro seus em linha vencem: na horizontal, vertical ou diagonal.
  3. Seu amigo fez três em linha? Bloqueie antes que ele complete! Tabuleiro cheio é empate.

Como jogar Quatro em Linha

O tabuleiro fica em pé e tem 7 colunas e 6 linhas. Os jogadores se revezam escolhendo uma coluna, e o doce cai até o espaço livre mais baixo dela. Uma coluna cheia não aceita mais doces. Quem cria a mesa joga primeiro, e numa revanche quem começa é o outro.

Vence quem alinhar quatro doces seus primeiro: na horizontal, na vertical ou na diagonal. A linha vencedora fica destacada. Se as 42 casas encherem sem ninguém fazer quatro, a partida termina empatada.

Quatro em Linha: estratégia e dicas

  • Ocupe a coluna do meio: ela faz parte de mais linhas de quatro do que qualquer outra, e quem começa por ela começa melhor.
  • Antes de cada jogada, procure três doces do adversário com uma casa livre na ponta e bloqueie.
  • Cuidado com a casa logo abaixo de uma ameaça: se você jogar ali, o adversário completa a linha por cima.
  • O melhor golpe é a ameaça dupla: duas linhas de três com casas livres diferentes. O adversário só consegue fechar uma.
  • Repare na altura das ameaças: uma casa livre lá em cima só vale quando a coluna chegar até ela. Às vezes a melhor jogada é esperar e deixar o adversário ser obrigado a encher a coluna embaixo.
  • Uma regra antiga dos jogadores de Lig 4: quem começa costuma se dar bem com ameaças nas linhas ímpares (a 1ª, 3ª e 5ª de baixo para cima), e quem joga em segundo, nas pares.

Modos e dificuldade

Contra um amigo: abra a mesa, toque em convidar e mande o link; cada um joga no seu tempo, com até um dia para cada vez. Contra a Mocha: a partida começa na hora. Ela calcula cinco jogadas à frente e ganha da maioria dos jogadores casuais, mas não enxerga uma ameaça dupla bem armada. Depois de cada partida dá para pedir revanche, e você pode desistir quando quiser. As mesas que ainda estão em andamento aparecem na entrada do jogo, então dá para voltar a uma partida com um amigo quando quiser, mesmo depois de fechar a página.

Quatro em Linha no Matsuri

O servidor confere cada jogada com as mesmas regras, então ninguém trapaceia. No Telegram, a mesa vira um link que se compartilha em qualquer conversa ou grupo. Partidas terminadas com um mínimo de jogadas dão moedas de doce: contra amigos 15 pela vitória, 8 pelo empate e 5 pela derrota, contra a Mocha 6 quando você vence, até 10 partidas pagas por dia. A Mocha comenta os bloqueios, as ameaças e a ameaça dupla que não tem mais como parar.

Um pouco de história

O Connect Four foi lançado pela Milton Bradley em 1974, e no Brasil ficou famoso como Lig 4. Em 1988, James Allen e Victor Allis mostraram, cada um por conta própria, que o primeiro jogador sempre vence com jogo perfeito começando pela coluna do meio. Entre pessoas, claro, ainda dá muita disputa.

Perguntas frequentes

Quatro em Linha é a mesma coisa que Lig 4?
É o mesmo jogo, conhecido no Brasil como Lig 4 e lá fora como Connect Four: tabuleiro de 7 colunas e 6 linhas, e vence quem alinhar quatro primeiro.
Posso jogar contra o computador?
Sim. Jogue contra a Mocha: ela calcula algumas jogadas à frente e ganha da maioria dos jogadores casuais, mas perde para quem monta duas ameaças de uma vez.
Pode dar empate?
Pode. Se as 42 casas encherem sem ninguém alinhar quatro, a partida termina empatada.
Ganho alguma coisa jogando?
Partidas terminadas com um mínimo de jogadas dão moedas de doce: contra amigos, 15 pela vitória, 8 pelo empate e 5 pela derrota; contra a Mocha, 6 quando você vence. Até 10 partidas pagam por dia.
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