Xadrez

Xadrez

Dê xeque-mate no rei adversário

Como jogar

O xadrez no Matsuri deixa você jogar xadrez online contra o computador ou com um amigo, no tabuleiro padrão de 8×8 e com todas as regras: roque, en passant, promoção, xeque e xeque-mate. Envie um link de convite para jogar no Telegram ou em qualquer navegador, passe um só celular entre duas pessoas ou enfrente o computador. Funciona no celular e no computador e dentro do Telegram pelo @MatsuriGamesBot, sem download nem cadastro.

Xadrez para dois no tabuleiro padrão de 8×8 e com todas as regras; as brancas jogam primeiro. Toque numa peça e as casas legais aparecem com um ponto, ou com um anel quando há captura; toque numa delas para mover, ou arraste a peça. Roque, en passant e promoção (você escolhe dama, torre, bispo ou cavalo) funcionam como num torneio. O xeque-mate vence; afogamento, tripla repetição, regra dos cinquenta lances e posições em que ninguém consegue dar mate são empates automáticos, e dá para abandonar a qualquer momento. Jogue com um amigo por link no Telegram ou no navegador, em dois num só celular, ou contra o computador, que calcula vários lances e segue cada captura até o fim.

  1. Toque numa peça sua: as casas para onde ela pode ir acendem (um anel indica captura). Toque numa delas ou arraste a peça até lá.
  2. Para fazer o roque, mova o rei duas casas em direção a uma torre. O peão que chega ao fim vira a peça que você escolher; en passant também vale.
  3. Xeque-mate vence. Afogamento, repetição tripla, a regra dos 50 lances e material insuficiente dão empate automático.

Como jogar Xadrez

Cada lado começa com dezesseis peças na posição padrão, e as brancas jogam primeiro. Quem abre a mesa joga de brancas na primeira partida, e na revanche as cores trocam. O peão avança e captura na diagonal, o cavalo salta em L, o bispo desliza na diagonal, a torre em linhas e colunas, a dama faz as duas coisas e o rei anda uma casa. Para mover, toque numa peça: as casas legais aparecem com um ponto e as capturas com um anel. Toque numa delas para mover, ou arraste a peça até lá.

Três lances especiais funcionam como em qualquer partida de torneio. O roque move o rei duas casas na direção de uma torre, e a torre salta para o outro lado dele: toque no rei e depois na casa do roque, para qualquer lado, se não houver peças no meio e nem o rei nem a torre tiverem se movido. O en passant permite que um peão capture um peão adversário que acabou de avançar duas casas ao lado dele. Um peão que chega à última fileira é promovido, e um seletor oferece dama, torre, bispo ou cavalo. O rei em xeque fica destacado em vermelho, o último lance é realçado e as peças capturadas aparecem ao lado do tabuleiro.

O xeque-mate, um rei em xeque sem saída, vence a partida. Os empates são declarados automaticamente: afogamento, tripla repetição (a mesma posição com o mesmo lado a jogar três vezes), regra dos cinquenta lances (cinquenta lances de cada lado sem captura nem movimento de peão) e material insuficiente, como rei contra rei, rei e um bispo ou cavalo contra rei, ou reis com bispos da mesma cor. Não há botão de empate nem relógio, e qualquer jogador pode abandonar a qualquer momento.

Xadrez: estratégia e dicas

  • Lute pelo centro. Peões em e4 e d4, ou em e5 e d5, dão espaço às suas peças e tiram casas do adversário.
  • Desenvolva cavalos e bispos antes de sair com a dama. Uma dama que sai cedo é fácil de perseguir, e cada tempo gasto fugindo é um tempo que o adversário ganha.
  • Faça o roque cedo. Ele esconde o rei atrás de uma parede de peões e aproxima uma torre do centro. Não mexa nos peões na frente do rei depois do roque sem um bom motivo.
  • Antes de cada lance, pergunte o que o último lance do adversário ameaça. Confira se nenhuma peça sua está sem defesa e procure garfos, cravadas e peças que o adversário deixou soltas.
  • Coloque as torres em colunas abertas e faça as peças trabalharem juntas. No final o rei vira peça de combate: leve-o ao centro e avance os peões passados.

Modos e dificuldade

Jogar contra o computador: ele calcula vários lances à frente, e depois segue cada captura até o fim, avaliando o material e a posição das peças. Pensa cerca de um quarto de segundo por lance e não deixa peças soltas, então vence a maioria dos jogadores casuais, mas quem faz planos e conhece a tática básica consegue vencê-lo. Jogar com um amigo: abra uma mesa e envie o link; quem mais abrir pode assistir. 2 jogadores, 1 celular: duas pessoas dividem um aparelho, passando de mão em mão, o tabuleiro é visto do lado das brancas e nada é registrado nem pago. Não há níveis nem rankings. Numa mesa com um amigo não há relógio, mas um turno deixado por um dia inteiro perde a partida; uma partida contra o computador que ninguém toca por uma hora é encerrada.

Xadrez no Matsuri

O servidor guarda o tabuleiro e confere cada lance, então só dá para jogar lances legais, e é ele que decide o xeque-mate e todos os tipos de empate. Uma partida paga um pouco de doce quando pelo menos 20 lances foram jogados: contra um amigo 15 pela vitória, 8 pelo empate e 5 pela derrota, contra o computador 6 pela vitória, dentro do limite diário de doces. O tabuleiro tem um visual clássico, com tabuleiro de madeira e peças padrão, e um visual de doces em que a Mocha, que cuida do salão, é sua adversária e torce por você.

Um pouco de história

O xadrez nasceu do chaturanga, um jogo da Índia por volta do século VI, passou à Pérsia com o nome de shatranj e daí ao mundo árabe e à Europa. A dama e o bispo modernos, que deixaram o jogo muito mais rápido, tomaram forma na Espanha e no resto da Europa no fim do século XV. Wilhelm Steinitz é considerado o primeiro campeão mundial oficial, em 1886. Em 1997 o computador Deep Blue venceu o campeão em título, Garry Kasparov, num match, um marco para o xadrez e para a informática.

Perguntas frequentes

Dá para jogar xadrez online com um amigo?
Dá. Abra uma mesa e envie o link de convite; seu amigo joga pelo Telegram ou por qualquer navegador, e quem mais abrir o link pode assistir. Não precisa baixar nada nem se cadastrar.
Tem as regras completas do xadrez?
Tem: roque dos dois lados, en passant e promoção a dama, torre, bispo ou cavalo. O servidor confere cada lance, então só dá para jogar lances legais.
Como o empate é decidido?
Ele é declarado automaticamente: afogamento, tripla repetição, regra dos cinquenta lances e posições em que nenhum lado consegue dar mate. Não há botão de oferecer empate, e você pode abandonar a qualquer momento.
Quão forte é o computador?
Ele calcula vários lances à frente e segue cada captura até o fim, por isso não deixa peças soltas e vence a maioria dos jogadores casuais. Quem planeja e conhece a tática básica consegue vencê-lo.
Mais jogos
Mais opções