Шахматы

Шахматы

Поставь мат королю соперника

Как играть

Шахматы на Мацури — это шахматы онлайн с компьютером или с другом на стандартной доске 8×8 по полным правилам: рокировка, взятие на проходе, превращение, шах и мат. Отправь другу ссылку-приглашение и играйте в Telegram или любом браузере, передавайте один телефон друг другу или сыграй с компьютером. Работает на телефоне и компьютере и в Telegram через @MatsuriGamesBot, без скачивания и регистрации.

Шахматы на двоих на стандартной доске 8×8 по полным правилам, первыми ходят белые. Нажми на фигуру, и клетки, куда она может пойти, отметятся точками, а взятия кружком; нажми на клетку, чтобы сходить, или перетащи фигуру. Рокировка, взятие на проходе и превращение пешки (в ферзя, ладью, слона или коня) работают как на турнире. Мат выигрывает партию; пат, троекратное повторение, правило пятидесяти ходов и позиции, где никто не может поставить мат, объявляются ничьей автоматически, а сдаться можно в любой момент. Играй с другом по ссылке в Telegram или браузере, вдвоём на одном телефоне или с компьютером: он просчитывает ходы вперёд и доводит все взятия до конца.

  1. Нажми на свою фигуру — подсветятся клетки, куда она может пойти (кольцо — взятие). Нажми на одну из них или перетащи фигуру.
  2. Рокировка: король идёт на две клетки к ладье. Пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается в выбранную фигуру; взятие на проходе тоже есть.
  3. Мат — победа. Пат, троекратное повторение, правило 50 ходов и недостаток материала — ничья, она объявляется сама.

Как играть в «Шахматы»

У каждой стороны шестнадцать фигур в стандартной начальной расстановке, первыми ходят белые. Кто открыл стол, тот играет белыми в первой партии, а в реванше цвета меняются. Пешка идёт вперёд и бьёт по диагонали, конь ходит буквой «Г», слон ходит по диагоналям, ладья по горизонталям и вертикалям, ферзь совмещает то и другое, король ходит на одну клетку. Чтобы сходить, нажми на фигуру: клетки, куда она может пойти, отметятся точками, а взятия кружком. Нажми на нужную клетку или перетащи фигуру.

Три особых хода работают как в турнирной партии. Рокировка: король идёт на две клетки к ладье, а ладья перепрыгивает через него; нажми на короля, затем на клетку рокировки, в любую сторону, если между ними пусто и ни король, ни ладья ещё не ходили. Взятие на проходе: пешка может побить вражескую пешку, которая только что прошла мимо, сделав ход на две клетки. Дошедшая до последней горизонтали пешка превращается: в окне выбора ферзь, ладья, слон или конь. Король под шахом подсвечивается красным, последний ход выделен, а побитые фигуры показаны рядом с доской.

Мат, то есть шах, от которого нельзя защититься, выигрывает партию. Ничья объявляется автоматически: пат, троекратное повторение (одна и та же позиция с тем же игроком на ходу три раза), правило пятидесяти ходов (пятьдесят ходов каждой стороны без взятий и ходов пешками) и недостаток материала, например король против короля, король и один слон или конь против короля, короли и слоны одного цвета. Кнопки предложения ничьей и шахматных часов нет, а сдаться можно в любой момент.

«Шахматы»: стратегия и советы

  • Борись за центр. Пешки на e4 и d4 (или e5 и d5) дают фигурам простор и отнимают клетки у соперника.
  • Сначала выводи коней и слонов, а ферзя не торопись. Рано вышедшего ферзя легко гонять, и каждый ход погони выигрывает темп для соперника.
  • Рокируйся пораньше. Король прячется за пешками, а ладья быстрее включается в игру. Не двигай пешки перед королём после рокировки без нужды.
  • Перед каждым ходом спрашивай себя, чем грозит ход соперника. Проверяй, что ни одна твоя фигура не осталась без защиты, и высматривай вилки, связки и зевнутые фигуры.
  • Ставь ладьи на открытые линии и заставляй фигуры работать вместе. В эндшпиле король становится боевой фигурой: веди его к центру и продвигай проходные пешки.

Режимы и сложность

Шахматы с компьютером: он просчитывает на несколько ходов вперёд, затем доводит все взятия до конца, оценивая материал и расположение фигур. На ход он думает около четверти секунды и не зевает фигуры, так что обыгрывает большинство обычных игроков, но тот, кто строит планы и знает простую тактику, может выиграть. Игра с другом: открой стол и отправь ссылку; кто ещё откроет её, сможет смотреть. Вдвоём на одном телефоне: двое играют на одном устройстве, передавая его друг другу, доска видна со стороны белых, результаты не записываются и конфеты не платятся. Уровней сложности и рейтингов нет. За столом с другом часов нет, но ход, оставленный на целые сутки, проигрывает партию; партия с компьютером, которой не касались час, закрывается.

«Шахматы» на Matsuri

Доску хранит сервер и проверяет каждый ход, поэтому сделать можно только разрешённый ход, а мат и все виды ничьей определяет он же. За партию начисляется немного конфет, если сыграно хотя бы 20 ходов (считая обе стороны): с другом 15 за победу, 8 за ничью и 5 за поражение, с компьютером 6 за победу, в пределах дневного запаса конфет. Есть классический вид с деревянной доской и обычными фигурами и конфетный вид, где соперница и болельщица — Мока, хозяйка зала.

Немного истории

Шахматы произошли от чатуранги, игры, известной в Индии примерно с VI века. Оттуда они попали в Персию, где назывались шатрандж, затем в арабский мир и Европу. Современные ходы ферзя и слона, сильно ускорившие игру, сложились в Испании и других странах Европы в конце XV века. Вильгельм Стейниц считается первым официальным чемпионом мира, в 1886 году. В 1997 году компьютер Deep Blue выиграл матч у действующего чемпиона Гарри Каспарова, что стало вехой для шахмат и для компьютеров.

Вопросы и ответы

Можно ли играть в шахматы онлайн с другом?
Да. Открой стол и отправь другу ссылку: он зайдёт через Telegram или любой браузер. Кто ещё откроет ссылку, сможет смотреть партию. Скачивать и регистрироваться не нужно.
Здесь полные правила шахмат?
Да: рокировка в обе стороны, взятие на проходе, превращение пешки в ферзя, ладью, слона или коня. Каждый ход проверяет сервер, поэтому сделать можно только разрешённый ход.
Как объявляется ничья?
Автоматически: пат, троекратное повторение позиции, правило пятидесяти ходов и позиции, где мат поставить нельзя. Кнопки предложения ничьей нет, а сдаться можно в любой момент.
Насколько силён компьютер?
Он просчитывает на несколько ходов вперёд и доводит все взятия до конца, поэтому не зевает фигуры и обыгрывает большинство обычных игроков. Но тот, кто планирует и знает простую тактику, может его победить.
Ещё игры
Ещё настройки