체스

체스

상대 킹을 체크메이트하면 승리

게임 방법

마츠리의 체스는 컴퓨터나 친구와 온라인으로 두는 체스예요. 표준 8×8 판에서 캐슬링, 앙파상, 프로모션, 체크와 체크메이트까지 모든 규칙대로 둘 수 있어요. 초대 링크로 친구와 Telegram이나 브라우저에서 두거나, 폰 하나로 둘이 번갈아 두거나, 컴퓨터와 겨뤄 보세요. 휴대폰과 컴퓨터, Telegram의 @MatsuriGamesBot에서 설치와 가입 없이 바로 할 수 있어요.

표준 8×8 판에서 모든 규칙대로 두는 2인 체스예요. 백이 먼저 둡니다. 기물을 누르면 갈 수 있는 칸에 점, 잡을 수 있는 칸에 동그라미가 뜨고, 칸을 누르거나 기물을 끌어서 움직여요. 캐슬링, 앙파상, 프로모션(퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 선택)도 정식 대회와 같아요. 체크메이트하면 이기고, 스테일메이트, 같은 국면 3번 반복, 50수 규칙, 체크메이트가 불가능한 국면은 자동으로 무승부가 되며 기권은 언제든 할 수 있어요. 초대 링크로 친구와 하거나, 폰 하나로 둘이 하거나, 몇 수 앞을 읽는 컴퓨터와 겨뤄 보세요.

  1. 내 기물을 누르면 갈 수 있는 칸이 표시돼요(고리는 잡을 수 있는 기물). 그 칸을 누르거나 기물을 끌어다 놓아요.
  2. 킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮기면 캐슬링이에요. 끝 줄에 닿은 폰은 고른 기물로 승진하고, 앙파상도 돼요.
  3. 체크메이트하면 승리. 스테일메이트, 같은 국면 3회 반복, 50수 규칙, 기물 부족은 자동으로 무승부예요.

체스 하는 법

양쪽 모두 기물 16개를 표준 배치로 놓고 시작하며 백이 먼저 둬요. 테이블을 연 사람이 첫 판에서 백을 잡고, 다시 하기에서는 색이 바뀌어요. 폰은 앞으로 가고 대각선으로 잡고, 나이트는 L자로 뛰고, 비숍은 대각선, 룩은 가로세로로 가며, 퀸은 둘 다 되고, 킹은 한 칸씩 가요. 기물을 누르면 갈 수 있는 칸에 점, 잡을 수 있는 칸에 동그라미가 뜨고, 그 칸을 누르거나 기물을 끌어다 놓으면 돼요.

특수한 수 세 가지도 정식 대회와 같아요. 캐슬링은 킹이 룩 쪽으로 두 칸 가고 룩이 그 옆으로 넘어오는 수예요. 킹을 누른 뒤 캐슬링 칸을 누르면 되고, 사이에 기물이 없고 킹과 룩이 움직인 적 없으면 어느 쪽이든 가능해요. 앙파상은 두 칸 전진해 바로 옆에 선 상대 폰을 지나간 것처럼 대각선으로 잡는 수예요. 폰이 맨 끝 줄에 닿으면 프로모션으로 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중에서 골라요. 체크당한 킹은 빨갛게 표시되고 마지막 수가 강조되며, 잡힌 기물은 판 옆에 나란히 보여요.

킹이 체크를 당했는데 피할 길이 없는 체크메이트가 되면 이겨요. 무승부는 자동으로 선언돼요. 스테일메이트, 같은 국면이 같은 차례로 세 번 반복될 때, 50수 규칙(양쪽이 50수씩 두는 동안 기물을 잡지도 폰을 움직이지도 않을 때), 기물 부족(킹 대 킹, 킹과 비숍 또는 나이트 하나 대 킹, 같은 색 칸의 비숍만 남은 경우)이에요. 무승부 제안 버튼도 체스 시계도 없고, 기권은 언제든 할 수 있어요.

체스 공략과 팁

  • 중앙을 차지해요. e4와 d4(또는 e5와 d5)의 폰은 기물에 공간을 주고 상대의 칸을 줄여요.
  • 퀸을 꺼내기 전에 나이트와 비숍부터 움직여요. 일찍 나온 퀸은 쫓기기 쉽고, 쫓길 때마다 상대가 수를 벌어요.
  • 캐슬링을 일찍 해요. 킹이 폰 뒤로 숨고 룩도 중앙으로 빨리 나와요. 캐슬링한 킹 앞의 폰은 이유 없이 움직이지 않아요.
  • 둘 때마다 상대의 마지막 수가 무엇을 노리는지 물어봐요. 내 기물이 보호받는지 확인하고, 포크, 핀, 상대가 방치한 기물을 찾아봐요.
  • 룩은 열린 파일에 두고, 기물들이 서로 돕게 해요. 엔드게임에서는 킹도 전력이니 중앙으로 보내고 패스폰을 밀어요.

모드와 난이도

컴퓨터와 두기: 몇 수 앞을 읽은 뒤 기물을 잡는 수순을 끝까지 따라가서 기물의 가치와 위치를 따져요. 한 수에 약 0.25초를 쓰고 기물을 공짜로 내주지 않아 가볍게 두는 사람은 대부분 이기지만, 계획을 세우고 기본 전술을 아는 사람은 이길 수 있어요. 친구와 두기: 테이블을 열고 초대 링크를 보내요. 링크를 연 다른 사람은 구경할 수 있어요. 폰 하나로 2인: 한 기기를 번갈아 넘겨 가며 두고, 판은 백 쪽에서 보이며 기록도 사탕도 없어요. 난이도나 순위는 없어요. 친구와의 테이블에는 시계가 없지만 하루 동안 둔 차례를 비우면 지고, 컴퓨터와의 판은 한 시간 동안 아무도 건드리지 않으면 닫혀요.

마츠리에서 즐기는 체스

판은 서버가 관리하고 모든 수를 확인해서 규칙에 맞는 수만 둘 수 있고, 체크메이트와 모든 무승부도 서버가 정해요. 20수 이상 두면 사탕을 조금 받아요. 친구와는 승리 15, 무승부 8, 패배 5, 컴퓨터와는 승리 6이고, 하루 사탕 한도 안에서 받아요. 나무 판과 표준 기물의 클래식 스타일과, 가게 주인 모카가 상대가 되어 응원해 주는 캔디 스타일이 있어요.

짧은 역사

체스는 6세기경 인도의 차투랑가에서 비롯해 페르시아로 건너가 샤트란지로 불렸고, 아랍 세계와 유럽으로 퍼졌어요. 게임을 훨씬 빠르게 만든 지금의 퀸과 비숍의 움직임은 15세기 말 스페인을 비롯한 유럽에서 자리 잡았어요. 1886년 빌헬름 슈타이니츠가 첫 공식 세계 챔피언으로 꼽혀요. 1997년에는 컴퓨터 딥 블루가 당시 챔피언 가리 카스파로프를 경기에서 이겨, 체스와 컴퓨터 역사에 남는 사건이 되었어요.

자주 묻는 질문

친구와 체스를 온라인으로 둘 수 있나요?
네. 테이블을 열고 초대 링크를 보내면 친구가 Telegram이나 브라우저로 들어와요. 링크를 연 다른 사람은 구경할 수 있어요. 설치도 가입도 필요 없어요.
체스 규칙이 전부 들어 있나요?
네. 양쪽 캐슬링, 앙파상, 퀸, 룩, 비숍, 나이트로의 프로모션이 모두 되고, 모든 수를 서버가 확인해서 규칙에 맞는 수만 둘 수 있어요.
무승부는 어떻게 정해지나요?
자동으로 정해져요. 스테일메이트, 같은 국면 3번 반복, 50수 규칙, 체크메이트가 불가능한 국면이 해당돼요. 무승부 제안 버튼은 없고 기권은 언제든 할 수 있어요.
컴퓨터는 얼마나 강한가요?
몇 수 앞을 읽고 기물을 잡는 수순을 끝까지 따라가서, 기물을 공짜로 내주지 않고 가볍게 두는 사람은 대부분 이겨요. 계획을 세우고 기본 전술을 아는 사람은 이길 수 있어요.
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