Paciência Montana
Preencha os buracos até cada fileira ficar do A ao K
Como jogar
A Paciência Montana do Matsuri é um jogo online e grátis de Montana, também conhecido como Gaps e, na Rússia, como Kovrik (o tapete): preencha os buracos até cada fileira ir do ás ao rei. Roda no navegador do celular ou do computador e no Telegram pelo @MatsuriGamesBot, sem baixar nada. Um solucionador confere cada partida, a partida diária é igual para todos, e um link de desafio dá ao amigo a sua partida exata.
Montana, também chamada de Gaps, Addiction ou, na Rússia, Kovrik (o tapete), é uma paciência tranquila em que você planeja em vez de escavar. As 52 cartas ficam viradas para cima em quatro linhas de catorze lugares, e os quatro lugares da esquerda começam vazios. Qualquer ás cabe num primeiro lugar vazio. Os outros lugares vazios aceitam exatamente uma carta: a próxima mais alta do mesmo naipe da carta à esquerda, então um espaço depois do 5 de copas quer o 6 de copas. Nada pode ir à direita de um rei nem à direita de outro espaço vazio, então cuidado com os espaços que você fecha. Para vencer, monte cada linha do ás ao rei num único naipe. Três vezes por jogo você pode embaralhar de novo: as cartas que já estão em ordem a partir do ás da linha ficam, as outras são embaralhadas e distribuídas outra vez com um espaço vazio novo depois de cada linha. Toque numa carta para mandá-la ao seu lugar, toque num espaço vazio para trazer a carta que ele quer, ou arraste. Todo jogo pode ser vencido mesmo sem embaralhar: um solucionador confere antes de você ver. Cada carta em ordem vale 10, vencer soma 500 e até 300 a mais por terminar perto do par do jogo; desfazer custa 20 e embaralhar de novo 30. O jogo diário é igual para todos.
- Clique numa carta para mandá-la ao seu buraco, clique num buraco para trazer a carta que ele quer, ou arraste.
- Um buraco aceita a carta seguinte do mesmo naipe que a carta anterior da fileira (depois do ♥5 vem o ♥6); o primeiro lugar de uma fileira aceita qualquer ás; depois de um K não vai nada.
- Complete cada fileira de A a K num só naipe. Travou? S ou 🔀 embaralha de novo as cartas que ainda não estão em ordem (3 por jogo, −30). Z desfaz (−20), H ou 💡 mostra uma boa jogada.
Como jogar Paciência Montana
A mesa tem quatro fileiras de quatorze lugares. As 52 cartas são distribuídas viradas para cima nos últimos treze lugares de cada fileira, então o primeiro lugar de cada fileira começa vazio. Qualquer ás pode ir para um primeiro lugar vazio. Todos os outros buracos aceitam exatamente uma carta: a próxima mais alta do mesmo naipe da carta anterior da fileira, então um buraco depois do cinco de copas pede o seis de copas. Nada pode ir depois de um rei, nem depois de outro buraco.
Você vence quando cada fileira está montada do ás ao rei em um só naipe; o décimo quarto lugar de cada fileira fica vazio. Três vezes por partida você pode reembaralhar: toda carta já em ordem a partir do ás de uma fileira fica onde está, e o resto é embaralhado e distribuído de novo, deixando um buraco logo depois da sequência em ordem de cada fileira. Um reembaralhamento não pode ser desfeito. Em uma tela alta de celular as fileiras ficam em pé como colunas, com o primeiro lugar em cima; as regras são as mesmas.
Paciência Montana: estratégia e dicas
- Antes de preencher um buraco, olhe o buraco que vai deixar. Se a carta que você move está logo depois de um rei ou de outro buraco, o lugar de onde ela saiu fica morto, e lugares mortos são o que trava uma partida.
- Trabalhe da esquerda para a direita. As cartas em ordem a partir do ás de cada fileira ficam a salvo em todo reembaralhamento, então aumentar essas sequências é a coisa mais valiosa que você pode fazer.
- Escolha com cuidado a fileira de cada ás. Um ás num primeiro lugar quer o seu dois logo em seguida, então ponha-o na fileira onde o dois, o três e o quatro sejam mais fáceis de trazer.
- Mantenha pelo menos um buraco vivo sempre que puder. Um buraco depois de uma carta baixa no meio de uma fileira é uma alavanca que pode soltar várias cartas em cadeia.
- Guarde os reembaralhamentos até todos os buracos estarem mortos e, antes de cada um, deixe em ordem o máximo de cartas que puder, porque essas ficam onde estão.
Modos e dificuldade
A partida diária é igual para todos e muda às 00:00 UTC; a primeira tentativa vai para o ranking diário. O treino dá outra partida comprovada quantas vezes você quiser. Depois de uma partida, mande-a como desafio: o seu amigo recebe exatamente a mesma distribuição, com os mesmos reembaralhamentos, e a sua pontuação para bater.
Paciência Montana no Matsuri
Toda partida daqui pode ser vencida sem nenhum reembaralhamento: um solucionador confere antes de você vê-la, e os três reembaralhamentos são ajuda extra quando você trava. Toque numa carta para mandá-la ao seu buraco, toque num buraco para trazer a carta que ele pede, ou arraste. A lâmpada mostra um bom movimento, e o lugar depois da sequência de cada fileira brilha para mostrar onde a fileira cresce. Cada carta em ordem vale 10, uma vitória soma 500 e até 300 a mais por terminar perto do par da partida; desfazer custa 20, um reembaralhamento 30 e sair de um beco sem saída 50.
Um pouco de história
A Montana faz parte de uma família de paciências do século vinte construídas em torno de espaços vazios, conhecidas por muitos nomes: Gaps, Spaces, Addiction e Montana. No Gaps clássico os ases são tirados e os primeiros lugares vazios aceitam dois; no Blue Moon os ases vão para a esquerda das fileiras. A versão jogada aqui, com os primeiros lugares vazios, ases colocados pelo jogador e três reembaralhamentos, é a que os jogadores russos conhecem de sites de paciência online como Пасьянс Коврик.
Perguntas frequentes
- A paciência Montana é grátis online?
- Sim. É grátis, não precisa de download nem de conta, e funciona em qualquer navegador de celular ou computador, ou dentro do Telegram pelo @MatsuriGamesBot.
- É o mesmo jogo que Gaps, Addiction Solitaire e Kovrik?
- Sim, são nomes da mesma família. Esta versão é a que os jogadores russos conhecem como Kovrik: quatro linhas de catorze lugares com os primeiros lugares vazios, qualquer ás num primeiro lugar e três embaralhadas por jogo.
- Todo jogo pode ser vencido?
- Sim. Um solucionador confere cada jogo daqui, e todos podem ser vencidos mesmo sem uma única embaralhada; as três embaralhadas são uma ajuda extra quando você trava.
- Como funciona a pontuação, e existe jogo diário?
- Cada carta em ordem a partir do ás da linha vale 10; vencer soma 500 e até 300 a mais por terminar perto do par do jogo; desfazer custa 20, retroceder 50 e embaralhar de novo 30. O jogo diário é igual para todos e tem ranking.