Пасьянс Килимок (Коврик)
Заповнюй порожні місця, поки ряди не вишикуються від туза до короля
Як грати
Пасьянс Килимок (Коврик) на Matsuri — безкоштовна онлайн-гра в Монтану, відому також як Gaps, а в Росії як Коврик: заповнюй порожні місця, доки кожен ряд не піде від туза до короля. Грати можна безкоштовно і без реєстрації в будь-якому браузері на телефоні чи комп'ютері та в Telegram через @MatsuriGamesBot, без завантаження. Кожну розкладку перевіряє розв'язувач, щоденна розкладка однакова для всіх, а посилання-виклик дає другу точно твою розкладку.
Монтана, яку ще звуть Gaps, Addiction або, в Росії, Коврик (килимок), — спокійний пасьянс, де треба планувати, а не розкопувати. Усі 52 карти лежать відкритими у чотирьох рядах по чотирнадцять місць, а чотири місця зліва спочатку порожні. Будь-який туз іде на порожнє перше місце. Кожне інше порожнє місце приймає рівно одну карту: на одну старшу за карту ліворуч від нього тієї ж масті, тож порожнє місце після п'ятірки червів чекає шістку червів. Праворуч від короля чи від іншого порожнього місця нічого покласти не можна, тож стеж, які порожні місця закриваєш. Щоб виграти, збери кожен ряд від туза до короля в одній масті. Тричі за гру можна перетасувати: карти, що вже лежать по порядку від туза ряду, залишаються, решта тасується й роздається знову, а після кожного ряду з'являється нове порожнє місце. Торкнись карти, щоб відправити її на своє місце, торкнись порожнього місця, щоб підтягти карту, яку воно чекає, або перетягуй. Кожен розклад можна виграти навіть без перетасовки: розв'язувач перевіряє його, перш ніж ти його побачиш. Кожна карта на своєму місці по порядку дає 10 очок, перемога додає 500, а ще до 300 зверху за фініш близько до пару розкладу; скасування коштує 20, перетасовка — 30. Щоденний розклад однаковий для всіх.
- Клацни карту — вона стрибне на своє порожнє місце; клацни порожнє місце — туди прийде потрібна карта; можна й перетягувати.
- На порожнє місце кладеться карта тієї ж масті, що й попередня в ряду, на одиницю старша (після ♥5 — ♥6); на перше місце ряду — будь-який туз; після короля нічого покласти не можна.
- Виклади кожен ряд від туза до короля однієї масті. Застряг? S чи 🔀 перемішає ще не розкладені карти (3 рази за гру, −30). Z скасовує (−20), H чи 💡 показує добрий хід.
Як грати в пасьянс Килимок (Коврик)
На столі чотири ряди по чотирнадцять місць. Усі 52 карти роздано відкритими в останні тринадцять місць кожного ряду, тож перше місце кожного ряду спочатку порожнє. Будь-який туз може стати на порожнє перше місце. Кожне інше порожнє місце приймає рівно одну карту: на ранг старшу за ту ж масть, що й карта безпосередньо перед ним у ряду, тож порожнеча після п'ятірки черв хоче шістку черв. Після короля чи після іншого порожнього місця не можна класти нічого.
Виграш — коли кожен ряд зібрано від туза до короля однієї масті; чотирнадцяте місце кожного ряду лишається порожнім. За партію можна тричі перемішати: усі карти, що вже йдуть по порядку від туза ряду, лишаються на місці, решту перемішують і роздають заново, залишаючи одне порожнє місце одразу після впорядкованої частини кожного ряду. Перемішування не можна скасувати. На високому екрані телефона ряди стають стовпцями з першим місцем угорі; правила ті самі.
Пасьянс Килимок (Монтана): стратегія і поради
- Перш ніж заповнити порожнє місце, подивися на те, що залишиш позаду. Якщо карта, яку ти переносиш, лежить одразу після короля чи іншого порожнього місця, її старе місце буде мертвим, а мертві місця й зупиняють партію.
- Працюй зліва. Карти, що йдуть по порядку від туза кожного ряду, безпечні при будь-якому перемішуванні, тож подовжувати ці ряди — найцінніше, що ти можеш зробити.
- Ретельно вибирай ряд для кожного туза. Туз на першому місці хоче одразу за собою двійку, тож став його в той ряд, де двійку, трійку й четвірку найлегше підвести.
- Щоразу, коли можеш, залишай хоча б одне живе порожнє місце. Порожнеча після низької карти посеред ряду — важіль, що може ланцюжком звільнити кілька карт.
- Бережи перемішування, доки всі порожні місця не стануть мертвими, а перед кожним поклади по порядку якомога більше карт, бо вони лишаться на місці.
Режими і складність
Щоденна розкладка однакова для всіх і змінюється о 00:00 UTC; твоя перша спроба йде в рейтинг дня. Тренування дає іншу доведену розкладку скільки завгодно. Після гри її можна надіслати як виклик: друг отримає ту саму розкладку, разом із перемішуваннями, з твоїм результатом як ціллю.
«Пасьянс Килимок (Коврик)» на Matsuri
Кожну розкладку тут можна виграти без жодного перемішування: розв'язувач перевіряє її, перш ніж ти її побачиш, а три перемішування — додаткова допомога, коли застряг. Торкнись карти, щоб відправити її на її порожнє місце, торкнись порожнього місця, щоб підвести карту, яка йому потрібна, або перетягни. Лампочка показує добрий хід, а місце після кожного впорядкованого ряду світиться, показуючи, де ряд росте. Кожна карта по порядку дає 10 очок, перемога додає 500 та ще до 300 за завершення поблизу норми розкладки; скасування ходу коштує 20, перемішування 30, а відкат із глухого кута 50.
Трохи історії
Монтана належить до сімейства пасьянсів XX століття, побудованих навколо порожніх місць, і відома під багатьма назвами: Gaps, Spaces, Addiction і Montana. У класичному Gaps тузи забирають, а порожні перші місця приймають двійки; у Blue Moon тузи переносять ліворуч від рядів. Версія, у яку грають тут, — з порожніми першими місцями, тузами, яких розставляє гравець, і трьома перемішуваннями — це та, яку російські гравці знають із сайтів онлайн-пасьянсів як «Пасьянс Коврик».
Часті питання
- Чи безкоштовний пасьянс Монтана (Килимок) онлайн?
- Так. Безкоштовно, без завантаження й облікового запису, працює в будь-якому браузері на телефоні чи комп'ютері, а ще можна грати в Telegram через @MatsuriGamesBot.
- Це та сама гра, що Gaps, Addiction Solitaire і Коврик?
- Так, це назви однієї родини. Ця версія — та, яку російськомовні гравці знають як Коврик: чотири ряди по чотирнадцять місць із порожніми першими місцями, будь-який туз іде на перше місце, і три перетасовки за гру.
- Чи можна виграти кожен розклад?
- Так. Кожен розклад тут перевіряє розв'язувач, і його можна виграти навіть без жодної перетасовки; три перетасовки — додаткова допомога, коли застряг.
- Як рахуються очки і чи є щоденний розклад?
- Кожна карта по порядку від туза ряду дає 10 очок; перемога додає 500, а ще до 300 зверху за фініш близько до пару розкладу; скасування коштує 20, перемотування — 50, а перетасовка — 30. Щоденний розклад однаковий для всіх і має рейтинг.