Судоку
Свіже судоку щодня — під чашечку кави
Як грати
Це Судоку — безкоштовна онлайн-головоломка з числами: заповни сітку 9 на 9 так, щоб у кожному рядку, стовпці й квадраті цифри від 1 до 9 траплялися по разу. Грати в судоку онлайн можна без реєстрації в будь-якому браузері на телефоні чи комп'ютері та в Telegram через @MatsuriGamesBot, без завантаження. Розв'язуй щоденне судоку, спільне для всіх, тренуйся на легкому, середньому чи складному рівні, піднімайся Рівнями або надішли другу ту саму сітку.
Заповни сітку 9×9 так, щоб у кожному рядку, стовпчику й квадраті 3×3 цифри від 1 до 9 траплялися лише раз. Обери клітинку й торкнись цифри або керуй стрілками й набирай 1–9. Увімкни нотатки олівцем (N), щоб записувати кандидатів; вони самі стираються, коли ставиш цифри. Неправильна цифра ніколи не ставиться й коштує десяту частину рахунку; якщо застряг, торкнись лампочки двічі, щоб відкрити клітинку за дві десяті. Тренуйся на легкому, середньому чи складному (складний вимагає X-wing і трійок) або підіймайся сходинками Рівнів, де кожен десятий рівень дає додаткові цукерки. Кожна головоломка має єдиний розв'язок і ніколи не вимагає вгадувати, а щоденне судоку — та сама головоломка середньої складності для всіх, тож можна позмагатися в рейтингу або надіслати другові ту саму сітку.
Ще: Судоку: легкі · Судоку: складні
- Клацни клітинку (або рухайся стрілками) і введи 1–9, чи скористайся цифровою клавіатурою на екрані.
- Натисни N (або клавішу ✎) для олівцевих нотаток; Shift+цифра теж ставить нотатку. Backspace стирає нотатки.
- Заповни кожен рядок, стовпчик і квадрат 3×3 цифрами 1–9. Хибна цифра не ставиться й розбиває одне з моїх дев'яти тістечок (кожне — десята частина рахунку), але ти граєш, доки не розв'яжеш.
- Застряг? Торкнись 💡 (або H) двічі — і я відкрию клітинку за два тістечка. Тренуйся на рівнях Легко, Середньо чи Складно або піднімайся сходинками рівнів: за кожні 10 даю цукерки в нагороду.
Як грати в «Судоку»
Кожна головоломка починається з частиною цифр, розставлених симетрично, як у друкованому судоку. Обери порожню клітинку й введи цифру; олівцеві позначки дають змогу записати кандидатів, і вони самі зникають з рядка, стовпця й квадрата, коли ти ставиш цифру. Кожна головоломка має рівно один розв'язок, і її можна розв'язати логікою, без вгадування.
Неправильна цифра ніколи не ставиться. Вона коштує десяту частину очок, і гра триває: помилки ніколи не закінчують партію, її закінчує лише розв'язана сітка. Якщо застряг, можна попросити підказку, що відкриває одну клітинку, за дві десяті. Ряд із дев'яти солодощів над сіткою показує, скільки десятих ще можна втратити.
Чисте розв'язання вартує 600 на легкому рівні, 1000 на середньому і 1500 на складному, і розв'язання завжди зберігає хоча б одну десяту від цього, хоч скільки було помилок. Час не враховується, тож ідеальне розв'язання рівне кожному іншому ідеальному.
«Судоку»: стратегія і поради
- Почни з прихованих одинаків: візьми одну цифру, скажімо 5, і пройдися всіма квадратами в пошуках єдиної клітинки, куди вона може стати. Якщо так пройти всі дев'ять цифр, легка сітка значною мірою заповниться ще до будь-яких позначок.
- Далі шукай голі одинаки — клітинки, де в рядку, стовпці й квадраті вже стоять вісім різних цифр. Вони часто ховаються біля щойно заповненого квадрата.
- На середньому рівні стеж за вказівними парами: коли всі місця цифри всередині квадрата лежать на одному рядку, цю цифру можна викреслити з решти рядка поза квадратом.
- Пиши позначки лише тоді, коли в клітинці лишилося два-три кандидати. Дві клітинки в одній групі з однаковою парою кандидатів забирають ці цифри в усіх інших клітинок цієї групи.
- Складні головоломки десь вимагають X-крила, трійки або XY-крила. Коли одинаки й пари перестають працювати, переглядай по одній цифрі в пошуках двох рядків, де вона може стати в тих самих двох стовпцях.
- Ніколи не перевіряй цифру навмання. Невдала спроба коштує десяту частину, а на щоденному полі рейтинг очолюють саме чисті розв'язання.
Режими і складність
Щоденне судоку — завжди середня головоломка, та сама сітка для всіх, нова о 00:00 UTC; у її рейтинг іде тільки перша спроба. Тренування пропонує легкий рівень (лише одинаки, щонайменше 36 підказок), середній (потрібні вказівні пари й пари) і складний (потрібні X-крила, трійки чи XY-крила). Драбина Рівнів — фіксована серія головоломок: рівні 1–10 легкі, 11–30 середні, решта складні, кожен відкривається після розв'язання попереднього, а кожен десятий рівень платить бонус цукерками. Будь-яку партію можна також надіслати другу як виклик.
«Судоку» на Matsuri
Очки рахує сервер, відтворюючи твої введення, тож ніхто не може показати розв'язання, якого не робив, а чисте розв'язання щоденного судоку означає саме це. У групі Telegram з @MatsuriGamesBot щоденне судоку отримує власний рейтинг групи, і ранкова головоломка стає тихим змаганням між друзями. Нагорода цукерками зростає зі складністю, тож складне розв'язання платить більше за легке.
Трохи історії
Сучасна головоломка вперше з'явилася 1979 року в американському журналі головоломок під назвою Number Place, і її зазвичай приписують Говарду Ґарнсу. Японське видавництво Nikoli дало їй назву судоку у 1980-х — скорочення фрази, що означає «цифри мають бути поодинокими», — і в середині 2000-х вона стала світовою газетною манією.
Часті питання
- Судоку онлайн безкоштовне? Працює на телефоні?
- Так. Безкоштовно, без реклами, без завантаження й реєстрації, грається в будь-якому браузері на телефоні чи комп'ютері або в Telegram через @MatsuriGamesBot.
- Щоденне судоку однакове для всіх?
- Так. Щоденне — завжди судоку середньої складності, і всі отримують ту саму сітку, тож можна змагатися в щоденному рейтингу або надіслати другові цю ж сітку як виклик. Сервер перевіряє кожен рахунок, відтворюючи твої ходи.
- Кожне судоку має лише один розв'язок?
- Так. Кожне судоку має рівно один розв'язок і розв'язується логікою, без вгадування. Легкому досить одиночних кандидатів, середнє додає прийоми на кшталт пар і вказівних клітинок, а складне вимагає X-wing, трійок і XY-wing.
- Що буде, якщо поставити неправильну цифру?
- Неправильна цифра ніколи не ставиться; вона коштує десяту частину рахунку, і гра триває, доки сітку не розв'язано. Розв'язок завжди зберігає щонайменше десяту частину повного рахунку (600 на легкому, 1000 на середньому, 1500 на складному).