Цукеркова оборона
Допоможи вберегти прилавок від злодіїв
Як грати
«Цукеркова оборона» — безкоштовна онлайн-гра tower defense з рогалик-елементами: монстри йдуть униз до десертного прилавка Мокки, її гармата й турелі стріляють самі, а кожен новий рівень дає вибір однієї з трьох навичок. Грається одним великим пальцем, без завантаження, у будь-якому браузері на телефоні чи комп'ютері та в Telegram через @MatsuriGamesBot. Грай щоденний етап, піднімайся драбиною етапів або виклич друга.
Цукеркова оборона — мила вертикальна tower defense із рогалик-елементами, у яку грають одним великим пальцем. Желейні ведмедики, вервечки мурах, желейні слизні, що діляться навпіл, і броньовані печивні големи сунуть доріжкою з карамельної плитки до десертного прилавка Мокки. Її кремова гармата сама стріляє в найближчого; торкнись монстра, щоб на кілька секунд зосередити вогонь на ньому. Монстри дають цукерки, і на кожному рівні ти обираєш одне з трьох умінь: швидший чи сильніший крем, постріли віялом, пробивні й рикошетні, щасливі критичні удари. На прилавку є чотири місця для башт: шоколадна гармата, зефірний килимок, блискавки з вибухової карамелі, лазер-льодяник і кремовий іній; а ще покращення прилавка й комбо, як-от іній і блискавка, що розбивають заморожених монстрів. Кожен рівень — десять хвиль: Король Мармеладок у 5-й і єнот-крадій солодощів у 10-й. Підіймайся сходинками рівнів, грай щоденний рівень, однаковий для всіх, або виклич друга на ту саму партію.
- Моя кремова гармата й турелі на прилавку самі стріляють по монстрах, що спускаються.
- Монстри дають цукерки: заповни шкалу, щоб підняти рівень, і вибери одне з трьох умінь (клавіші 1–3). Клацни монстра, щоб зосередити вогонь; ← → перемикають ціль, ↑ наводить на боса. P або Esc — пауза.
- Допоможи мені втримати прилавок десять хвиль: Король Мармеладок приходить на 5-й хвилі, а єнот-злодій солодощів — на 10-й.
Як грати в «Цукеркова оборона»
Прилавок унизу має 100 здоров'я. Монстри, що до нього дійшли, кусають щосекунди, і партія програна, коли прилавок зламано. Кремова гармата сама стріляє в монстра, найближчого до прилавка; торкнись монстра або клацни по ньому, щоб на п'ять секунд навести на нього гармату, Шоколадну гармату й лазер. Лопнуті монстри дають цукерки, а повна шкала зупиняє час, поки ти обираєш одну з трьох навичок: покращення гармати (Швидкий крем, Густий крем, Мультинасадка, Гострий цукор, Стрибуча жуйка, Щаслива посипка), турель на одне з чотирьох місць (Шоколадна гармата, Зефірний килим, Шипучі цукерки, Лазер-льодяник, Кремовий мороз, Льодяниковий міномет), навички прилавка або комбінацію, коли маєш обидві її половинки.
Етап — десять хвиль: п'яту веде Жувальний король, десяту — єнот-крадій цукерок, і перед кожною хвилею з босом прилавок трохи лагодиться. Пройди десяту хвилю — отримаєш одну зірку, дві, якщо лишилося 40% прилавка, три — якщо 80%. Очки нараховуються за монстрів, 100 за хвилю, а за проходження ще 1500 плюс до 1000 за здоров'я прилавка і по 10 за кожну секунду менше чотирьох хвилин.
«Цукеркова оборона»: стратегія і поради
- Комбінації — найсильніший вибір: Розкол (Кремовий мороз і Шипучі цукерки), Фондю (Шоколадна гармата і Зефірний килим), Вибух посипки (Мультинасадка і Щаслива посипка), Льодяниковий дощ (Льодяниковий міномет і Мультинасадка), Сиропний промінь (Лазер-льодяник і Зефірний килим).
- Шість турелей змагаються за чотири місця, тож сплануй потрібні пари, доки місця не зайняті. Турель, яку ти прокачуєш, зазвичай корисніша за четверту, що ні з чим не поєднується.
- Желейні кульки пролітають над килимом, бомбами й калюжами; їх дістають лише постріли, блискавки, лазер і мороз. Торкнись зграйки, щойно вона запливає, щоб гармата нею зайнялася.
- З 7-го етапу карамельний равлик лишає слизький слід, що пришвидшує все позаду нього. Зосередь на ньому вогонь рано, поки ціла смуга не з'їхала його доріжкою.
- Прилавок важить двічі: від нього залежать зірки і до 1000 очок. Товста глазур, Свіжа партія і Карамельні шипи варті вибору, щойно монстри починають покусувати.
Режими і складність
Тренування, щоденна гра й виклики друзів граються на відкритому етапі, складному як 4-й етап драбини. Щоденний етап однаковий для всіх і змінюється о 00:00 UTC; у його рейтинг іде тільки перша спроба. Режим Рівнів — це драбина: пройдений етап n відкриває етап n + 1 з міцнішими й численнішими монстрами. Желейні кульки з'являються з 4-го етапу, карамельні равлики — з 7-го, а кожен десятий етап, пройдений уперше, приносить 100 цукерок.
«Цукеркова оборона» на Matsuri
«Цукеркову оборону» зроблено під телефон в одній руці: нічого не треба цілити, жодних веж перетягувати — лише дотик, щоб зосередити вогонь, і вибір на кожному рівні. Сервер відтворює партії з твоїх дотиків і виборів, тож рейтинг дня чесний. У групі Telegram з @MatsuriGamesBot результат кожного учасника потрапляє у власний рейтинг групи, а Мокка вболіває з-за прилавка.
Трохи історії
Tower defense виріс із користувацьких карт для стратегій на кшталт StarCraft і Warcraft III, а потім дістався широкої аудиторії через браузерні ігри на зразок Desktop Tower Defense і згодом Plants vs. Zombies від PopCap. Нещодавні мобільні хіти звели його до однієї лінії оборони і вибору покращень між хвилями — саме цю рогалик-форму й наслідує «Цукеркова оборона».
Часті питання
- Цукеркова оборона безкоштовна? Працює на телефоні?
- Так. Безкоштовно, без реклами, без завантаження й реєстрації, у будь-якому браузері на телефоні чи комп'ютері та в Telegram через @MatsuriGamesBot. Грають одним великим пальцем: усе стріляє само, а дотик зосереджує вогонь.
- Як грати?
- Монстри спускаються доріжкою до прилавка Мокки, а її кремова гармата й башти стріляють самі. Монстри дають цукерки, і на кожному рівні ти обираєш одне з трьох умінь. Торкнись монстра, щоб на п'ять секунд зосередити вогонь на ньому. Втримай прилавок десять хвиль, щоб пройти рівень.
- Що таке рівні й сходинки?
- Кожен рівень — десять хвиль: Король Мармеладок приходить у 5-й, єнот-крадій солодощів — у 10-й. Пройдений рівень n відкриває n + 1 з міцнішими й численнішими монстрами, а кожен десятий рівень, пройдений уперше, дає 100 цукерок. Щоденний рівень однаковий для всіх.
- Як рахуються очки?
- Кожен монстр дає очки (ведмедик 10, голем 40, Король Мармеладок 600, єнот 1500), кожна пройдена хвиля — 100; пройдений рівень додає 1500, до 1000 за здоров'я, що лишилося в прилавка, і 10 за кожну секунду менше чотирьох хвилин. Сервер відтворює кожну партію з твоїми дотиками, щоб перевірити рахунок.