Dado Mentiroso

Dado Mentiroso

Aumente a aposta com todos os dados ou grite Mentiroso! Os 1 são curinga

Como jogar

O Dado Mentiroso do Matsuri é o clássico Liar's Dice (Perudo), o jogo de blefe com cinco dados debaixo de cada copo, grátis e online para dois a seis jogadores: aumente a aposta sobre todos os dados da mesa ou grite «Mentiroso!» na última. Jogue contra o computador, mande um link de convite para os amigos jogarem no Telegram ou em qualquer navegador, abra o jogo em um canal de voz do Discord para todos dividirem uma mesa ou passe um celular de mão em mão. Uma partida leva de cinco a dez minutos.

Dado Mentiroso, também conhecido como Perudo, Dudo ou Liar's Dice, é o clássico jogo de blefe com dados. Cada jogador tem cinco dados debaixo do copo e vê só os seus. Na sua vez, cada um aposta sobre todos os dados da mesa: «quatro 5» significa que há pelo menos quatro dados com um 5 entre os de todos. Para aumentar, é preciso apostar em mais dados, ou no mesmo número de dados de uma face mais alta; o 1 é a face mais alta. Os 1 são curingas e valem como qualquer face, a menos que a aposta seja em 1. Em vez de aumentar, você pode gritar «Mentiroso!»: todos os dados são mostrados e, se houver menos do que o apostado, quem apostou perde um dado; senão, perde quem duvidou. Com zero dados, você sai, e vence o último com dados. Jogue contra o computador, de dois a seis em uma mesa, convide amigos por link, entre na mesa de um canal de voz do Discord ou passe um celular de mão em mão.

  1. Cada um tem cinco dados e vê só os seus. Na sua vez, aposte sobre todos os dados da mesa: «quatro 5» quer dizer pelo menos quatro 5 somando todos. Escolha uma face e um número e toque em Apostar.
  2. Para aumentar, diga mais dados ou o mesmo número de uma face maior (o 2 é a menor, o 1 a maior). Os 1 são curinga e valem qualquer face, menos quando a aposta é em 1.
  3. Acha que a última aposta é alta demais? Toque em Mentiroso! Todos os dados aparecem: se houver menos que o apostado, quem apostou perde um dado; senão, é você. Perdeu os cinco, está fora; vence o último com dados.

Como jogar Dado Mentiroso (regras para 2 a 6 jogadores)

Todos começam com cinco dados. No início de cada rodada todos rolam, e cada jogador vê só os próprios dados. Na vez de cada um, os jogadores apostam sobre todos os dados da mesa juntos: uma aposta é um número e uma face, como «quatro 5», que significa que há pelo menos quatro dados com um 5 entre os de todos.

Cada aposta precisa superar a anterior: mais dados de qualquer face, ou o mesmo número de dados de uma face mais alta. As faces seguem a ordem 2, 3, 4, 5, 6, e o 1 é a mais alta. Os 1 são curingas: valem como a face apostada, a menos que a aposta seja em 1; então só contam os 1.

Em vez de aumentar, o jogador da vez pode gritar «Mentiroso!» sobre a última aposta. Todos os dados são mostrados e contados. Se houver pelo menos tantos quanto o apostado, quem duvidou perde um dado; se houver menos, perde quem apostou. Quem perdeu um dado abre a rodada seguinte. Quem fica sem dados sai, e vence o último jogador com dados.

Estratégia e dicas do Dado Mentiroso

  • Calcule o que esperar. Cada dado que você não vê mostra uma face dada, ou um 1 curinga, uma vez em três, então dez dados escondidos têm cerca de três de qualquer face que você nomear, além dos que estão no seu copo.
  • Comece com uma face que você tem. Abrir a rodada com sua face mais forte mantém suas apostas verdadeiras por mais tempo e faz os outros subirem em terreno que você conhece.
  • Leia as apostas. Quem continua subindo a mesma face provavelmente a tem no copo; quem muda de face de repente pode estar tentando fugir de uma aposta em que não confia.
  • Aposte em 1 com cuidado. Uma aposta em 1 conta só 1, que aparece uma vez em seis, então «três 1» é uma aposta muito mais ousada do que «três 6», embora seja mais alta.
  • Com poucos dados, jogue seguro. Quando você tem um ou dois dados, um aumento pequeno em que dá para acreditar vale mais do que um blefe ousado, porque cada dúvida contra você pode ser a última.

Modos e dificuldade

Jogue contra o computador: escolha quantos jogadores há na mesa, de dois a seis, e computadores ocupam os outros assentos. Eles apostam só com os próprios dados e as apostas que ouviram; no lobby você escolhe um computador fácil, normal ou difícil. Jogue com amigos: abra uma mesa e mande o link de convite; o anfitrião pode começar com quem já sentou ou completar os assentos vazios com computadores. No Discord, inicie a Atividade em um canal de voz e todos que estão lá entram na mesma mesa; um amigo que chega durante a partida pode assistir e assumir o assento de um computador. De duas a seis pessoas também podem dividir um celular, com uma tampa entre as jogadas que esconde os dados de cada um.

Dado Mentiroso no Matsuri

O servidor rola todos os dados e mantém todos os copos fechados: a página de cada jogador recebe só os próprios dados até que uma dúvida mostre a mesa toda, e o servidor confere cada aposta, então ninguém consegue espiar nem trapacear. Quando alguém duvida, os copos se levantam um por um, os dados que contam são erguidos e circulados, e a mesa vê na hora quem perde um dado. As regras são a versão comum de mesa, com 1 curingas e o 1 como face mais alta, escritas para caberem em um minuto.

Um pouco de história

Os jogos de dados de apostas e blefe são antigos e espalhados pelo mundo. Na América do Sul o jogo é conhecido como Dudo ou Perudo, e diz-se que remonta às terras incas dos Andes; no Brasil e em Portugal ele aparece como dado mentiroso ou dado do mentiroso, e na China copos de dados e apostas de blefe são presença certa nas noites de diversão, com nomes como chuī niú («contar vantagem»). O nome inglês Liar's Dice ficou conhecido por coletâneas de jogos de dados do século XX, e o jogo chegou a um novo público por uma cena famosa de um filme de piratas e pelo jogo de tabuleiro Perudo.

Da mesma série: Jogos de tabuleiro clássicos

  • Gamão: Jogue os dados e leve suas quinze pedras pra casa
  • Ludo: Leve seus peões pra casa e mande os amigos de volta
  • Reversi: Prenda as peças do outro e a fileira vira sua
  • Gomoku: Na sua vez, ponha pedras: cinco em linha vence
  • Quatro em Linha: Soltem peças na sua vez: quatro em linha vence

Jogos de tabuleiro

Novidades

  • · Chega o Dado Mentiroso para 2 a 6: cinco dados debaixo de cada copo e 1 curinga. Contra o computador, com amigos por link, na mesa de um canal de voz do Discord ou em um celular só.

Perguntas frequentes

Como se joga Dado Mentiroso?
Todos têm cinco dados e veem só os próprios. Na vez de cada um, o jogador aumenta a aposta sobre todos os dados da mesa, como «quatro 5»: pelo menos quatro dados com um 5 entre os de todos. Em vez de aumentar, o jogador seguinte pode gritar «Mentiroso!». Todos os dados são mostrados; se houver menos do que o apostado, quem apostou perde um dado; senão, perde quem duvidou. Com zero dados você sai, e vence o último jogador com dados.
Os 1 são curingas?
Sim. Os 1 valem como a face apostada, então numa aposta em 5 cada 1 conta como um 5. A única exceção é uma aposta em 1: então só contam os 1.
O que conta como aposta mais alta?
Mais dados de qualquer face, ou o mesmo número de dados de uma face mais alta. As faces vão de 2 a 6, e o 1 é a mais alta de todas. Então, depois de «quatro 5», você pode apostar quatro 6, quatro 1 ou cinco de qualquer face.
Quantas pessoas podem jogar?
De duas a seis. Jogue contra um a cinco computadores ou abra uma mesa e mande o link de convite para os amigos; o anfitrião pode começar com quem já sentou e completar os assentos vazios com computadores. No Discord, todos em um canal de voz dividem uma mesa, e um amigo que chega no meio da partida pode assumir o assento de um computador. Você também pode passar um celular entre 2 e 6 pessoas.
É grátis, e alguém pode ver meus dados?
É grátis, sem download e sem cadastro, em qualquer navegador, dentro do Telegram pelo @MatsuriGamesBot e como Atividade do Discord. O servidor rola os dados e a página de cada jogador recebe só os próprios até que uma dúvida mostre todos, então ninguém consegue espiar.
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