Dudo

Dudo

Sube la apuesta con todos los dados o grita ¡Dudo! Los 1 son comodín

Cómo jugar

Los dados mentirosos de Matsuri son el clásico Dudo (Perudo, Liar's Dice), el juego de farol con cinco dados bajo cada cubilete, gratis y online para dos a seis jugadores: sube la apuesta sobre todos los dados de la mesa o grita «¡Dudo!» sobre la última. Juega contra la computadora, manda a tus amigos un enlace de invitación para jugar en Telegram o en cualquier navegador, ábrelo en un canal de voz de Discord para que todos compartan una mesa o pasen un solo celular de mano en mano. Una partida dura de cinco a diez minutos.

Dudo, también conocido como Perudo, Cacho o dados mentirosos (Liar's Dice), es el clásico juego de farol con dados. Cada jugador tiene cinco dados bajo su cubilete y solo ve los suyos. Por turnos, cada uno apuesta sobre todos los dados de la mesa: «cuatro cincos» significa que hay al menos cuatro dados con un 5 entre los de todos. Para subir hay que apostar por más dados, o por el mismo número de dados de una cara más alta; el 1 es la cara más alta. Los 1 son comodines y cuentan como cualquier cara, salvo que la apuesta sea por 1. En vez de subir, puedes gritar «¡Dudo!» (dudo): se muestran todos los dados y, si hay menos de los apostados, el que apostó pierde un dado; si no, lo pierde quien dudó. Con cero dados quedas fuera, y gana el último con dados. Juega contra la computadora, de dos a seis en una mesa, invita a amigos por enlace, únete a la mesa de un canal de voz en Discord o pasen un solo celular de mano en mano.

  1. Cada uno tiene cinco dados y solo ve los suyos. Por turnos, apostad sobre todos los dados de la mesa: «cuatro 5» significa que entre todos hay al menos cuatro 5. Elige una cara y un número y toca Apostar.
  2. Subir es nombrar más dados, o el mismo número de una cara más alta (el 2 es la más baja, el 1 la más alta). Los 1 son comodín y valen como cualquier cara, salvo si la apuesta es a 1.
  3. ¿Crees que la última apuesta es demasiado alta? Toca ¡Dudo! Se enseñan todos los dados: si hay menos de los apostados, el apostador pierde un dado; si no, lo pierdes tú. Con los cinco perdidos quedas fuera; gana el último con dados.

Cómo se juega al Dudo (reglas para 2 a 6 jugadores)

Todos empiezan con cinco dados. Al comienzo de cada ronda todos tiran, y cada jugador ve solo sus propios dados. Por turnos, los jugadores apuestan sobre todos los dados de la mesa juntos: una apuesta es un número y una cara, como «cuatro cincos», que significa que hay al menos cuatro dados con un 5 entre los de todos.

Cada apuesta tiene que superar a la anterior: más dados de cualquier cara, o el mismo número de dados de una cara más alta. Las caras van en este orden: 2, 3, 4, 5, 6, y el 1 es la más alta. Los 1 son comodines: cuentan como la cara apostada, salvo que la apuesta sea por 1; entonces solo cuentan los 1.

En vez de subir, el jugador al que le toca puede gritar «¡Dudo!» sobre la última apuesta. Se muestran todos los dados y se cuentan. Si hay al menos tantos como se apostó, quien dudó pierde un dado; si hay menos, lo pierde quien apostó. El que perdió un dado abre la siguiente ronda. Quien se queda sin dados queda fuera, y gana el último jugador con dados.

Estrategia y consejos para el Dudo

  • Calcula qué esperar. Cada dado que no ves muestra una cara dada, o un 1 comodín, una de cada tres veces, así que diez dados ocultos tienen unos tres de cualquier cara que nombres, además de los que tengas en tu cubilete.
  • Abre con una cara que tengas. Empezar la ronda con tu cara más fuerte hace que tus apuestas sean verdad por más tiempo y obliga a los demás a subir sobre terreno que tú conoces.
  • Lee las apuestas. Quien sigue subiendo la misma cara probablemente la tiene bajo el cubilete; quien cambia de cara de golpe quizá intenta escapar de una apuesta de la que duda.
  • Apuesta por los 1 con cuidado. Una apuesta por 1 solo cuenta 1, que salen una vez de cada seis, así que «tres unos» es una apuesta mucho más atrevida que «tres seises», aunque sea más alta.
  • Con pocos dados, juega seguro. Cuando te quedan uno o dos dados, una subida pequeña en la que se pueda creer vale más que un farol atrevido, porque cada duda en tu contra puede ser la última.

Modos y dificultad

Juega contra la computadora: elige cuántos jugadores hay en la mesa, de dos a seis, y las computadoras ocupan los demás asientos. Apuestan solo con sus propios dados y las apuestas que han oído; en el vestíbulo puedes elegir una computadora fácil, normal o difícil. Juega con amigos: abre una mesa y manda el enlace de invitación; el anfitrión puede empezar con quienes ya se sentaron o completar los asientos vacíos con computadoras. En Discord, inicia la Actividad en un canal de voz y todos los que estén allí se unen a la misma mesa; un amigo que llegue durante una partida puede mirar y tomar el asiento de una computadora. De dos a seis personas también pueden compartir un solo celular, con una tapa entre turnos que oculta los dados de cada uno.

Dudo en Matsuri

El servidor tira todos los dados y mantiene cerrados todos los cubiletes: la página de cada jugador recibe solo sus propios dados hasta que una duda muestra toda la mesa, y el servidor comprueba cada apuesta, así que nadie puede espiar ni hacer trampa. Cuando alguien duda, los cubiletes se levantan uno tras otro, los dados que cuentan se alzan y se rodean con un círculo, y la mesa ve al instante quién pierde un dado. Las reglas son la versión habitual de mesa, con 1 comodines y el 1 como cara más alta, escritas para que se aprendan en un minuto.

Un poco de historia

Los juegos de dados de apuestas y faroles son antiguos y están muy extendidos. En Sudamérica el juego se conoce como Dudo o Perudo, y se dice que se remonta a las tierras incas de los Andes; en España y otros países hispanohablantes se juega con nombres como Cacho o dados mentirosos, y en China los cubiletes y las apuestas de farol son un clásico de las veladas, con nombres como chuī niú («fanfarronear»). El nombre inglés Liar's Dice se hizo familiar por las colecciones de juegos de dados del siglo XX, y el juego llegó a un público nuevo gracias a una famosa escena de una película de piratas y al juego de mesa Perudo.

De la misma serie: Juegos de mesa clásicos

  • Backgammon: Tira los dados y lleva tus quince fichas a casa
  • Parchís: Llega a casa y manda a tus amigos al inicio
  • Reversi: Atrapa sus fichas y toda la fila se vuelve tuya
  • Gomoku: Por turnos, gana quien junte cinco en raya
  • Cuatro en Raya: Suelten fichas por turnos: cuatro en línea gana

Juegos de mesa

Novedades

  • · Llegan los dados mentirosos (Dudo) para 2 a 6: cinco dados bajo cada cubilete y los 1 comodines. Contra la computadora, con amigos por enlace, en la mesa de un canal de voz de Discord o en un solo celular.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Dudo (dados mentirosos)?
Todos tienen cinco dados y solo ven los suyos. Por turnos, cada jugador sube la apuesta sobre todos los dados de la mesa, como «cuatro cincos»: al menos cuatro dados con un 5 entre los de todos. En vez de subir, el siguiente jugador puede gritar «¡Dudo!». Se muestran todos los dados; si hay menos de los apostados, el que apostó pierde un dado; si no, lo pierde quien dudó. Con cero dados quedas fuera, y gana el último jugador con dados.
¿Los 1 son comodines?
Sí. Los 1 cuentan como la cara apostada, así que en una apuesta por 5 cada 1 cuenta como un 5. La única excepción es una apuesta por 1: entonces solo cuentan los 1.
¿Qué cuenta como una apuesta más alta?
Más dados de cualquier cara, o el mismo número de dados de una cara más alta. Las caras van del 2 al 6, y el 1 es la más alta de todas. Así que después de «cuatro cincos» puedes apostar cuatro seises, cuatro unos o cinco de cualquier cara.
¿Cuántas personas pueden jugar?
De dos a seis. Juega contra una a cinco computadoras o abre una mesa y manda el enlace de invitación a tus amigos; el anfitrión puede empezar con quienes ya se sentaron y completar los asientos vacíos con computadoras. En Discord, todos los de un canal de voz comparten una mesa, y un amigo que llegue a mitad de una partida puede tomar el asiento de una computadora. También puedes pasar un solo celular entre 2 y 6 personas.
¿Es gratis y alguien puede ver mis dados?
Es gratis, sin descargas y sin registro, en cualquier navegador, dentro de Telegram con @MatsuriGamesBot y como Actividad de Discord. El servidor tira los dados y la página de cada jugador recibe solo los suyos hasta que una duda los muestra todos, así que nadie puede espiar.
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