Serpiente de Caramelo
Haz crecer tu serpiente de gominola y no choques con otras
Cómo jugar
Serpiente de Caramelo es un juego de la serpiente en arena, gratis y en línea: dirige una serpiente de gominola por una arena redonda de caramelo, come dulces para crecer y haz que las serpientes del ordenador choquen contra tu cuerpo. Funciona en cualquier navegador del móvil o del ordenador y dentro de Telegram con @MatsuriGamesBot, sin descargas ni registro, en partidas de tres minutos.
Serpiente de Caramelo es un tierno juego de la serpiente en arena que se juega con un dedo. Tu serpiente de gominola se desliza por una arena redonda de caramelo junto a diecisiete serpientes del ordenador, cada una una cadena de bolitas blandas con una carita. Arrastra por cualquier parte de la pantalla para dirigirla (en el ordenador, la serpiente va hacia el ratón, o usa las flechas o WASD) y come las bolitas de caramelo del suelo para crecer y engordar. Mantén un segundo dedo, el botón redondo de acelerar, el botón del ratón, Espacio o Shift para ir más rápido: acelerar gasta un poco de tu largo y lo deja atrás como caramelos. Si tu cabeza toca el cuerpo de otra serpiente, estallas en caramelos, y ellas también si su cabeza toca el tuyo, así que una serpiente larga puede cruzarse delante de una pequeña o rodearla. El borde de la arena también te hace estallar. Unas serpientes son tranquilas, otras cazan y las grandes se enroscan alrededor de las pequeñas. Una partida dura tres minutos; tu puntuación es tu largo al final más 25 por cada serpiente que se estrelló contra ti. La arena diaria es la misma para todos, así que la clasificación es justa.
- Mueve el ratón y tu serpiente lo sigue (o usa las flechas o WASD). Come las bolitas de caramelo del suelo para crecer y engordar.
- Mantén pulsado el botón del ratón, Espacio o Shift para acelerar: vas más rápido, pero gastas un poco de largo y lo dejas atrás como caramelos. Por debajo de largo 16 no puedes acelerar.
- Si tu cabeza toca el cuerpo de otra serpiente, estallas; si su cabeza toca el tuyo, estalla ella. El borde de la arena también te hace estallar. La partida acaba a los tres minutos: tu puntuación es tu largo más 25 por cada serpiente que se estrelló contra ti.
Cómo jugar Serpiente de Caramelo
Empiezas como una serpiente de gominola corta, una cadena de bolitas blandas con una carita, en una arena redonda con diecisiete serpientes del ordenador y bolitas de caramelo repartidas por el suelo. En el móvil, arrastra por cualquier parte de la pantalla y un pequeño joystick flotante dirige la serpiente. En el ordenador la serpiente va hacia el puntero del ratón, o puedes usar las flechas o WASD. Un pequeño mapa en la esquina inferior izquierda muestra dónde está cada una, y el reloj está arriba.
Come bolitas de caramelo para crecer y engordar. Mantén un segundo dedo, el botón redondo de acelerar abajo a la derecha, el botón del ratón, Espacio o Shift para acelerar: vas más rápido, pero gastas un poco de largo y lo dejas atrás como caramelos. Por debajo de largo 16 no se puede acelerar.
Si tu cabeza toca el cuerpo de otra serpiente, estallas en caramelos y tu partida termina. Si la cabeza de otra serpiente toca tu cuerpo, estalla ella y cuenta como tuya. El borde de la arena también te hace estallar. Una serpiente que estalla deja todo su cuerpo como caramelos que cualquiera puede comer.
Una partida siempre termina sola a los tres minutos. Tu puntuación es tu largo al final, o en el momento en que estallas, más 25 por cada serpiente que se estrelló contra tu cuerpo. Cada 20 puntos dan una moneda de caramelo, hasta 40 monedas.
Serpiente de Caramelo: estrategia y consejos
- Aprovecha los primeros veinte segundos tranquilos. Durante ese tiempo nadie te caza, así que come lo más rápido que puedas y crece antes de que despierten los cazadores; una serpiente larga también es más difícil de intimidar después.
- Córtales el paso, no las persigas. Quien sigue la cola de otra serpiente nunca la alcanza, pero una serpiente más pequeña delante de cuya cabeza te cruzas chocará de lleno contra tu costado. Gira atravesándote en su camino y deja que choque.
- Acelera en ráfagas cortas. Acelerar gasta largo, así que úsalo para cruzarte delante de alguien o para salir de un apuro, y suelta enseguida. Mantén tu largo por encima de 16 para tener siempre esa opción.
- Corre hacia cada choque. Una serpiente que estalla deja un montón de caramelos, y los montones grandes valen más que una docena de bolitas sueltas. Entra por un lado, come lo que puedas y sal antes de que llegue la multitud.
- Vigila el mapa y el borde. El borde de la arena te hace estallar, y a las serpientes grandes les gusta enroscarse alrededor de las pequeñas, así que no te metas en el centro de una espiral; sal por el hueco mientras siga abierto.
Modos y dificultad
La arena diaria es la misma para todos y cambia a las 00:00 UTC, con las mismas serpientes y los mismos caramelos; solo tu primera partida diaria cuenta en su clasificación. La práctica prepara una arena nueva cuando quieras, y tu mejor puntuación de práctica va a la clasificación histórica. Después de una partida puedes enviarla como reto: tu amigo juega la misma arena con tu puntuación como objetivo.
Serpiente de Caramelo en Matsuri
Las serpientes del ordenador son de tres tipos: unas son tranquilas y solo comen, otras cazan y se cruzan delante de las más pequeñas, y las grandes se enroscan alrededor de las pequeñas. Durante los primeros veinte segundos nadie te caza. No hay multijugador en línea, así que no hay retrasos ni esperas por otros jugadores. La semilla de la partida coloca las serpientes y los caramelos, y el servidor repite tus movimientos para comprobar la puntuación.
Un poco de historia
Los juegos de la serpiente vienen de las máquinas recreativas de los años setenta y de los primeros teléfonos móviles, donde una serpiente crecía dentro de una caja pequeña. En los años 2010 la idea pasó a grandes arenas compartidas con muchas serpientes, donde el peligro ya no son las paredes sino las demás serpientes, y se volvió un favorito del navegador y del móvil. En los países de habla hispana se busca como juego de la serpiente.
De la misma serie: Acción
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Novedades
- · Llega la Serpiente de Caramelo: un juego de la serpiente en arena con diecisiete serpientes del ordenador, partidas de tres minutos y arena diaria.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo jugar gratis a Serpiente de Caramelo en línea?
- Sí. Es gratis, sin anuncios, sin descargas y sin registro, en cualquier navegador del móvil o del ordenador y dentro de Telegram con @MatsuriGamesBot. Arrastra por cualquier parte de la pantalla para dirigir; en el ordenador la serpiente sigue al ratón.
- ¿Por qué estalló mi serpiente?
- Una serpiente estalla cuando su cabeza toca el cuerpo de otra o el borde de la arena. Las grandes también se enroscan alrededor de las pequeñas, así que sal por el hueco antes de que el bucle se cierre. Durante los primeros veinte segundos nadie te caza.
- ¿Cómo hago que las otras serpientes choquen y cuándo acelero?
- Cruza por delante de la cabeza de una serpiente más pequeña para que se estrelle contra tu cuerpo; cuando su cabeza te toca, estalla y tú ganas 25 puntos. Mantén un segundo dedo, el botón de acelerar, el botón del ratón, Espacio o Shift para acelerar: es más rápido pero gasta un poco de largo, que queda atrás como caramelos, y por debajo de largo 16 no puedes acelerar.
- ¿Cómo se cuenta la puntuación?
- Tu largo al terminar los tres minutos, o en el momento en que estallas, más 25 por cada serpiente que se estrelló contra tu cuerpo. Cada 20 puntos dan una moneda de caramelo, hasta 40. La arena diaria es la misma para todos, y el servidor repite tus movimientos para comprobar la puntuación.