Durak

Durak

Mata, echa cartas y no seas el último con cartas

Cómo jugar

El Durak de Matsuri es el juego de cartas ruso en versión online gratis para dos a cuatro jugadores: baraja de 36 cartas, seis para cada uno, y el objetivo de no ser el último que se queda con cartas. Juega contra el ordenador, envía a tus amigos un enlace de invitación para jugar en Telegram o en cualquier navegador, o pasa un teléfono entre todos. Están las reglas podkidnoy y perevodnoy. Funciona en el móvil o en el ordenador y dentro de Telegram con @MatsuriGamesBot, sin descargas ni registro.

Durak (el tonto) es el juego de cartas que todo el mundo juega en Rusia y Ucrania. Una baraja de 36 cartas del seis al as, seis cartas para cada uno, y la carta de abajo del mazo, boca arriba, marca el palo de triunfo. El atacante lanza una carta; el defensor la vence con una carta más alta del mismo palo o con un triunfo, o la recoge. Los demás pueden añadir cartas de un valor que ya esté en la mesa, hasta seis en una ronda. Las cartas vencidas salen del juego y, tras cada ronda, todos roban hasta seis. Cuando el mazo se acaba, los jugadores que se quedan sin cartas están a salvo, y el último que conserva cartas es el durak. Se juega con reglas podkidnoy o perevodnoy, donde el defensor puede pasar el ataque con una carta del mismo valor. Juega contra uno a tres ordenadores, invita a amigos por enlace o pasa un teléfono entre todos.

También: Durak perevodnoy

  1. Seis cartas para cada uno; la carta boca arriba bajo el mazo marca el triunfo. Al atacar, toca cualquier carta; al defender, mátala con una más alta del mismo palo o con un triunfo, o toca Recoger.
  2. Cuando todo está matado, cualquiera puede echar cartas de un valor que ya esté en la mesa, hasta seis por ronda; si no tienes nada, toca Listo (o Paso). Las cartas matadas se descartan y todos roban hasta tener seis.
  3. Cuando se acaba el mazo, quien se queda sin cartas se salva. El último que sigue con cartas es el durak, el tonto.

Cómo se juega al Durak (reglas podkidnoy y perevodnoy)

La baraja tiene 36 cartas, del seis al as. Se reparten seis a cada jugador y la carta de abajo del mazo se da la vuelta y se deja bajo él: su palo es el triunfo durante toda la partida. Ataca primero quien tenga el triunfo más bajo.

Una ronda empieza cuando el atacante lanza cualquier carta. El defensor la vence con una carta más alta del mismo palo, o con un triunfo (un triunfo solo se vence con otro más alto), o recoge todo lo que hay en la mesa. Cuando todo está vencido, el atacante y luego los demás por turno, a partir de la izquierda del defensor, pueden añadir cartas de cualquier valor que ya esté en la mesa, y el defensor debe responder a cada una. En una ronda se añaden como máximo seis cartas, y nunca más de las que tenía el defensor al empezar. Cuando nadie quiere añadir más, las cartas vencidas salen del juego (bito). Si el defensor recoge, los atacantes aún pueden añadir cartas antes de que las lleve, y el defensor pierde el siguiente ataque. Después todos roban del mazo hasta seis, primero el atacante y el defensor el último.

El defensor que ha vencido todo ataca después; tras una recogida, ataca el jugador siguiente al defensor. Cuando el mazo se acaba, el jugador sin cartas sale y está a salvo. El último que conserva cartas es el durak, el tonto; si los dos últimos se quedan sin cartas a la vez, no hay durak y es empate. En el perevodnoy, antes de vencer nada, el defensor puede pasar el ataque añadiendo una carta del mismo valor, y el siguiente jugador debe defenderse de todas las cartas, si tiene suficientes.

Estrategia y consejos de Durak

  • Guarda los triunfos para cuando cuenten. Vencer un seis con un triunfo demasiado pronto te deja corto al final, cuando se deciden las rondas.
  • Ataca con cartas bajas de palos sin triunfo y deshazte de las parejas. Atacar con un valor del que tienes dos te permite añadir la segunda carta cuando venzan la primera.
  • Cuenta las cartas que han salido. Las vencidas dejan el juego, así que tras unas rondas puedes deducir qué triunfos faltan y qué pueden tener los demás; y una carta que el defensor recogió es una carta que ya sabes que tiene.
  • Añade cartas con cuidado. Lo que añades le da al defensor más que recoger y puede darle más opciones. Presiona cuando al defensor le falten respuestas y guárdate las cartas cuando solo le ayudarías.
  • En el final, cuando el mazo se acaba, piensa cómo vas a deshacerte de tus últimas cartas. Con una pareja o un triunfo alto muchas veces puedes cerrar una ronda y salir a salvo; en el perevodnoy recuerda que pasar el ataque exige que el siguiente jugador tenga suficientes cartas.

Modos y dificultad

Contra el ordenador: elige uno, dos o tres ordenadores en la mesa. Reparte en su cabeza las cartas que no ha visto de varias maneras posibles y juega cada una hasta el final para elegir su jugada, y recuerda las cartas que han salido y las que vio recoger. Es fuerte pero se le puede ganar, y las dos primeras mesas de un recién llegado son algo más suaves. Con amigos: abre una mesa y envía el enlace de invitación para 2 a 4 personas; el anfitrión puede llenar los asientos vacíos con ordenadores. De dos a cuatro en un teléfono: pasadlo entre vosotros, y una pantalla de cubierta entre turnos oculta cada mano. No hace falta cuenta.

Durak en Matsuri

El servidor reparte las cartas y guarda todas las manos; la página de cada jugador solo recibe sus propias cartas, y el servidor comprueba cada jugada, así que nadie puede mirar ni hacer trampas. Donde la gente busca el Durak a secas, la mesa se abre como una clásica mesa de cartas verde con cartas normales; en otros idiomas es una mesa de caramelo con Mocha, la anfitriona del salón, y se puede elegir cualquiera de los dos aspectos. Las reglas podkidnoy y perevodnoy se eligen con un interruptor en el salón, o abriendo la página del perevodnoy. Una partida da algunos caramelos cuando se han jugado al menos 16 jugadas: contra amigos 15 por ganar (no ser el durak cuenta como ganar), 8 por empate y 5 por perder; contra el ordenador 6 por ganar, dentro del presupuesto diario de caramelos.

Un poco de historia

El Durak se extendió por Rusia en el siglo XIX y se convirtió en el juego de cartas más jugado de la antigua Unión Soviética; su nombre significa simplemente tonto, el jugador que pierde. El podkidnoy, en el que se añaden cartas al defensor, y el perevodnoy, en el que se puede pasar el ataque, son sus dos formas principales.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Durak?
Cada jugador recibe seis cartas de una baraja de 36 (del 6 al as) y la carta de abajo del mazo se da la vuelta para fijar el palo de triunfo. El atacante lanza una carta, el defensor la vence con una más alta del mismo palo o con un triunfo, o la recoge, y los demás pueden añadir cartas de valores que ya estén en la mesa. Las cartas vencidas salen del juego, todos roban hasta seis y el último que se queda con cartas es el durak, el tonto.
¿Qué diferencia hay entre el Durak podkidnoy y el perevodnoy?
En el podkidnoy (el habitual) el defensor debe vencer cada carta o recoger. En el perevodnoy, antes de vencer nada, el defensor puede pasar el ataque al siguiente jugador añadiendo una carta del mismo valor, si ese jugador tiene suficientes cartas. Eliges la modalidad con un interruptor en el salón, o abres la página del perevodnoy.
¿Quién ataca primero y quién ataca después?
Abre la primera ronda quien tenga el triunfo más bajo. Después ataca el defensor que lo venció todo; si el defensor tuvo que recoger, ataca el jugador siguiente a él.
¿Puedo jugar al Durak gratis con amigos y contra el ordenador?
Sí. Juega contra el ordenador (elige uno, dos o tres), manda a tus amigos un enlace de invitación para 2 a 4 jugadores (el anfitrión puede llenar los asientos vacíos con ordenadores) o pasa un teléfono entre 2 y 4 personas: una pantalla de cubierta entre turnos oculta cada mano. Sin descargas ni registro, en cualquier navegador o en Telegram.
¿Siempre hay un perdedor en el Durak?
Casi siempre. Cuando el mazo se acaba, quienes se quedan sin cartas están a salvo, y el último que conserva cartas es el durak. Si los dos últimos se quedan sin cartas a la vez, no hay durak y la partida es un empate.
Más juegos
Más opciones