Дурень
Відбивайся, підкидай і не залишися в дурнях
Як грати
Дурень на Matsuri — це безкоштовний дурень онлайн для двох-чотирьох гравців: колода з 36 карт, по шість карт на руки, і мета — не лишитися останнім із картами. Грай з комп'ютером, надішли друзям посилання-запрошення, щоб грати в Telegram чи будь-якому браузері, або передавай один телефон по колу. Є і підкидний, і перевідний дурень. Працює на телефоні й комп'ютері та всередині Telegram через @MatsuriGamesBot, без завантаження та реєстрації.
Дурень — карткова гра, у яку грають в Україні й далеко за її межами. Колода з 36 карт від шістки до туза, кожен отримує по шість карт, а нижня карта колоди, відкрита під нею, називає козирну масть. Атакувальник ходить картою, захисник б'є її старшою картою тієї ж масті або козирем, чи бере, а решта можуть підкинути карти тих гідностей, що вже лежать на столі, але не більше шести за один захід. Побиті карти йдуть у біто, після кожного заходу всі добирають до шести. Коли колода скінчилася, гравці без карт виходять із гри, а останній, у кого лишилися карти, — дурень. Можна грати в підкидного або в перевідного, де захисник може перевести атаку картою тієї ж гідності. Грай з комп'ютером (від одного до трьох), клич друзів за посиланням або передавай один телефон по колу.
- У кожного по шість карт, відкрита карта під колодою — козир. В атаці торкнись будь-якої карти; у захисті побий її старшою картою тієї ж масті або козирем, або натисни «Взяти».
- Коли все побито, можна підкидати карти того ж значення, що вже лежать на столі, до шести за хід; нічого додати — натисни «Бито» (або «Пас»). Побиті карти йдуть у відбій, усі добирають до шести.
- Коли колода скінчиться, хто лишився без карт — виходить. Останній, у кого на руках лишилися карти, — дурень.
Правила дурня: підкидний і перевідний
Колода складається з 36 карт, від шістки до туза. Кожному роздають по шість, а нижню карту колоди відкривають і кладуть під неї: її масть козирна всю партію. Першим ходить гравець із наймолодшим козирем.
Захід починається, коли атакувальник кладе будь-яку карту. Захисник б'є її старшою картою тієї ж масті або козирем (козир можна побити лише старшим козирем), чи бере всі карти зі столу. Коли все відбито, атакувальник, а за ним решта по черзі, рахуючи від сусіда ліворуч від захисника, можуть підкинути карти будь-якої гідності, що вже лежить на столі, і захисник мусить відповісти на кожну. За один захід підкидають не більше шести карт і не більше, ніж було в захисника на руках на початку заходу. Коли ніхто більше не хоче підкидати, побиті карти йдуть у біто. Якщо захисник бере, атакувальники ще можуть підкинути, перш ніж він забере карти, і він пропускає наступний хід. Після заходу всі добирають із колоди до шести: спершу атакувальник, а захисник останнім.
Захисник, що успішно відбився, ходить наступним, а після того як захисник узяв, ходить гравець після нього. Коли колода скінчилася, гравець без карт виходить із гри й вважається врятованим. Останній, у кого лишилися карти, — дурень; якщо останні двоє позбулися карт одночасно, дурня немає, нічия. У перевідному дурневі, перш ніж щось відбити, захисник може перевести атаку, додавши карту тієї ж гідності, і наступний гравець мусить відбиватися від усіх карт, якщо в нього вистачає карт.
Як вигравати в дурня: стратегія та поради
- Бережи козирі для потрібного моменту. Якщо рано побити шістку козирем, то наприкінці партії, коли все вирішується, козирів може не вистачити.
- Заходь дрібними картами некозирних мастей і намагайся позбуватися пар. Гідність, якої маєш дві карти, зручна: коли першу поб'ють, другу можна підкинути.
- Рахуй карти, що вийшли. Побиті карти йдуть із гри, і за кілька заходів уже можна прикинути, які козирі ще не вийшли і що можуть тримати суперники; карти, які захисник узяв, ти тепер знаєш.
- Підкидай з розумом. Підкинуті карти дають захисникові що взяти, а коли він їх візьме, на руках у нього буде більше вибору. Тож тисни, коли захисникові нічим відповісти, і притримай карти, якщо підкидання лише піде йому на користь.
- Наприкінці партії, коли колода скінчилася, наперед думай, як позбутися останніх карт. З парою чи старшим козирем часто вдається завершити захід і піти врятованим; у перевідному дурневі пам'ятай, що переведення можливе, лише якщо в наступного гравця вистачає карт.
Режими і складність
Грати з комп'ютером: обери одного, двох чи трьох суперників. Комп'ютер перебирає можливі розкладки карт, яких не бачив, і розігрує їх до кінця, щоб вибрати хід; він пам'ятає, які карти пішли в біто і які карти брали зі столу. Він грає сильно, але його можна перемогти, а перші два столи новачка трохи м'якші. Грати з друзями: відкрий стіл і надішли посилання-запрошення на 2–4 людей, господар може посадити комп'ютери на вільні місця. Дві-чотири людини на одному телефоні: передавайте телефон, а екран між ходами закривається й ховає карти кожного. Акаунт не потрібен.
«Дурень» на Matsuri
Сервер роздає карти й зберігає всі руки: на сторінку кожного гравця приходять лише його власні карти, а кожен хід перевіряє сервер, тож підгледіти чи схитрувати не можна. Там, де шукають просто «дурень», стіл відкривається як класичний зелений картковий стіл зі звичайними картами, в інших мовах — як цукерковий стіл із Мокою, господинею залу, і будь-який вигляд можна обрати. Підкидний і перевідний дурень обираються перемикачем у лобі, або відкрий сторінку перевідного дурня. Партія приносить трохи цукерок, якщо в ній зроблено щонайменше 16 ходів: з друзями 15 за перемогу (якщо ти не лишився дурнем, це перемога), 8 за нічию і 5 за поразку, з комп'ютером 6 за перемогу, у межах денного бюджету цукерок.
Трохи історії
Дурень поширився в Російській імперії, зокрема й в Україні, у XIX столітті й став найпопулярнішою карточною грою на всьому колишньому радянському просторі; назва означає просто «дурень», за іменем того, хто програє. Підкидний дурень, де захисникові підкидають карти, і перевідний, де атаку можна перевести, — дві його основні різновиди.
Часті питання
- Як грати в дурня?
- Кожному роздають по шість карт з колоди в 36 карт (від шістки до туза), нижню карту колоди відкривають, і вона показує козирну масть. Атакувальник ходить картою, захисник б'є її старшою картою тієї ж масті або козирем, чи бере, а решта можуть підкинути карти тих гідностей, що вже лежать на столі. Побиті карти йдуть у біто, всі добирають до шести, а дурнем лишається останній, у кого є карти.
- Чим підкидний дурень відрізняється від перевідного?
- У підкидному (звичайному) захисник мусить відбити кожну карту або взяти. У перевідному, перш ніж щось відбити, захисник може перевести атаку на наступного гравця, додавши карту тієї ж гідності, якщо в того вистачає карт. Варіант обирається перемикачем у лобі, або відкрий сторінку перевідного дурня.
- Хто ходить першим і хто ходить далі?
- Перший захід робить гравець із наймолодшим козирем. Далі ходить той, хто успішно відбився; якщо захисник узяв карти, ходить гравець після нього.
- Чи можна безкоштовно грати в дурня з друзями й з комп'ютером?
- Так. Грай з комп'ютером (один, два чи три суперники), надішли друзям посилання-запрошення на стіл на 2–4 людей (господар столу може посадити комп'ютери на вільні місця) або передавайте один телефон по колу: між ходами екран закривається, щоб чужих карт не було видно. Без завантаження та реєстрації, у будь-якому браузері й у Telegram.
- Чи завжди в дурневі хтось програє?
- Майже завжди. Коли колода скінчилася, гравці без карт виходять із гри, а останній, у кого лишилися карти, стає дурнем. Якщо останні двоє позбулися карт одночасно, дурня немає: нічия.
