Durak

Durak

Cubra, jogue mais e não fique por último com cartas

Como jogar

O Durak do Matsuri é o jogo de cartas russo em versão online grátis para dois a quatro jogadores: baralho de 36 cartas, seis para cada um, e o objetivo de não ser o último a ficar com cartas. Jogue contra o computador, mande a seus amigos um link de convite para jogar no Telegram ou em qualquer navegador, ou passe um celular de mão em mão. Há as regras podkidnoy e perevodnoy. Funciona no celular ou no computador e dentro do Telegram pelo @MatsuriGamesBot, sem download nem cadastro.

Durak (o tolo) é o jogo de cartas que todo mundo joga na Rússia e na Ucrânia. Um baralho de 36 cartas do seis ao ás, seis cartas para cada um, e a carta de baixo do monte, virada para cima, define o naipe do trunfo. O atacante joga uma carta; o defensor a vence com uma carta maior do mesmo naipe ou com um trunfo, ou recolhe. Os outros podem acrescentar cartas de um valor que já esteja na mesa, até seis em uma rodada. As cartas vencidas saem do jogo e, depois de cada rodada, todos compram até seis. Quando o monte acaba, quem fica sem cartas está salvo, e o último que ainda tem cartas é o durak. Dá para jogar no estilo podkidnoy ou perevodnoy, em que o defensor pode passar o ataque com uma carta do mesmo valor. Jogue contra um a três computadores, convide amigos por link ou passe um celular de mão em mão.

Veja também: Durak perevodnoy

  1. Seis cartas para cada um; a carta virada sob o monte define o trunfo. No ataque, toque em qualquer carta; na defesa, cubra com uma maior do mesmo naipe ou com um trunfo, ou toque em Pegar.
  2. Quando tudo estiver coberto, qualquer um pode jogar cartas de um valor que já está na mesa, até seis por rodada; sem nada a jogar, toque em Pronto (ou Passo). As cartas cobertas saem e todos compram até ficar com seis.
  3. Quando o monte acaba, quem fica sem cartas está salvo. O último que ainda tem cartas é o durak, o bobo.

Como jogar Durak (regras podkidnoy e perevodnoy)

O baralho tem 36 cartas, do seis ao ás. Cada jogador recebe seis, e a carta de baixo do monte é virada para cima e deixada sob ele: o naipe dela é o trunfo durante toda a partida. Ataca primeiro quem tem o menor trunfo.

Uma rodada começa quando o atacante joga qualquer carta. O defensor a vence com uma carta maior do mesmo naipe, ou com um trunfo (um trunfo só é vencido por um trunfo maior), ou recolhe tudo o que está na mesa. Quando tudo foi vencido, o atacante e depois os outros em sequência, a partir da esquerda do defensor, podem acrescentar cartas de qualquer valor que já esteja na mesa, e o defensor deve responder a cada uma. Numa rodada acrescentam-se no máximo seis cartas, e nunca mais do que o defensor tinha na mão quando ela começou. Quando ninguém quer acrescentar mais, as cartas vencidas saem do jogo (bito). Se o defensor recolhe, os atacantes ainda podem acrescentar cartas antes de ele pegá-las, e o defensor perde o próximo ataque. Depois todos compram do monte até seis, primeiro o atacante e por último o defensor.

O defensor que venceu tudo ataca em seguida; depois de uma recolhida, ataca o jogador seguinte ao defensor. Quando o monte acaba, o jogador sem cartas sai e está salvo. O último que ainda tem cartas é o durak, o tolo; se os dois últimos ficarem sem cartas ao mesmo tempo, não há durak e é empate. No perevodnoy, antes de vencer qualquer coisa, o defensor pode passar o ataque acrescentando uma carta do mesmo valor, e o jogador seguinte deve se defender de todas as cartas, se tiver o bastante.

Estratégia e dicas de Durak

  • Guarde os trunfos para quando valerem. Vencer um seis com um trunfo cedo demais deixa você em falta no final, quando as rodadas se decidem.
  • Ataque com cartas baixas de naipes que não são trunfo e livre-se dos pares. Atacar com um valor de que você tem duas cartas permite acrescentar a segunda quando a primeira for vencida.
  • Conte as cartas que já saíram. As vencidas deixam o jogo, então depois de algumas rodadas dá para calcular quais trunfos ainda faltam e o que os outros podem ter; e uma carta que o defensor recolheu é uma carta que você agora sabe que ele tem.
  • Acrescente cartas com cuidado. O que você acrescenta dá ao defensor mais para recolher e pode lhe dar mais opções. Pressione quando faltarem respostas ao defensor e segure as cartas quando só estaria ajudando.
  • No final, quando o monte acaba, pense em como se livrar das últimas cartas. Com um par ou um trunfo alto muitas vezes dá para encerrar uma rodada e sair salvo; no perevodnoy, lembre que passar o ataque exige que o jogador seguinte tenha cartas suficientes.

Modos e dificuldade

Contra o computador: escolha um, dois ou três computadores na mesa. Ele imagina de várias maneiras como as cartas que não viu podem estar distribuídas e joga cada uma até o fim para escolher sua jogada, e lembra as cartas que saíram e as que viu serem recolhidas. É forte, mas dá para vencer, e as duas primeiras mesas de quem chegou agora são um pouco mais suaves. Com amigos: abra uma mesa e mande o link de convite para 2 a 4 pessoas; o anfitrião pode preencher os lugares vazios com computadores. De duas a quatro pessoas num celular: passem o aparelho, e uma tela de cobertura entre os turnos esconde cada mão. Não precisa de conta.

Durak no Matsuri

O servidor distribui as cartas e guarda todas as mãos; a página de cada jogador recebe só as próprias cartas, e o servidor confere cada jogada, então ninguém pode espiar nem trapacear. Onde as pessoas procuram o Durak comum, a mesa abre como uma clássica mesa verde de cartas com cartas simples; em outros idiomas é uma mesa de doces com a Mocha, anfitriã do salão, e dá para escolher qualquer um dos dois visuais. As regras podkidnoy e perevodnoy são escolhidas com um botão no lobby, ou abrindo a página do perevodnoy. Uma partida paga alguns doces quando foram feitas pelo menos 16 jogadas: contra amigos 15 pela vitória (não ser o durak conta como vitória), 8 pelo empate e 5 pela derrota; contra o computador 6 pela vitória, dentro do orçamento diário de doces.

Um pouco de história

O Durak se espalhou pela Rússia no século XIX e virou o jogo de cartas mais jogado de toda a antiga União Soviética; o nome quer dizer simplesmente tolo, o jogador que perde. O podkidnoy, em que se acrescentam cartas ao defensor, e o perevodnoy, em que o ataque pode ser passado adiante, são suas duas formas principais.

Perguntas frequentes

Como se joga Durak?
Cada jogador recebe seis cartas de um baralho de 36 (do 6 ao ás) e a carta de baixo do monte é virada para definir o naipe do trunfo. O atacante joga uma carta, o defensor a vence com uma maior do mesmo naipe ou com um trunfo, ou recolhe, e os outros podem acrescentar cartas de valores que já estejam na mesa. As cartas vencidas saem do jogo, todos compram até seis e o último que fica com cartas é o durak, o tolo.
Qual a diferença entre o Durak podkidnoy e o perevodnoy?
No podkidnoy (o usual), o defensor tem de vencer cada carta ou recolher. No perevodnoy, antes de vencer qualquer coisa, o defensor pode passar o ataque ao jogador seguinte acrescentando uma carta do mesmo valor, se esse jogador tiver cartas suficientes. Você escolhe a modalidade com um botão no lobby, ou abre a página do perevodnoy.
Quem ataca primeiro e quem ataca depois?
Quem tem o menor trunfo abre a primeira rodada. Depois ataca o defensor que venceu tudo; se o defensor teve de recolher, ataca o jogador seguinte a ele.
Posso jogar Durak de graça com amigos e contra o computador?
Pode. Jogue contra o computador (escolha um, dois ou três), mande a seus amigos um link de convite para 2 a 4 jogadores (o anfitrião pode preencher os lugares vazios com computadores) ou passe um celular entre 2 e 4 pessoas: uma tela de cobertura entre os turnos esconde cada mão. Sem download nem cadastro, em qualquer navegador ou no Telegram.
No Durak sempre há um perdedor?
Quase sempre. Quando o monte acaba, quem fica sem cartas está salvo, e o último que ainda tem cartas é o durak. Se os dois últimos ficarem sem cartas ao mesmo tempo, não há durak e a partida termina empatada.
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