Gomoku

Gomoku

Por turnos, gana quien junte cinco en raya

Cómo jugar

Gomoku en Matsuri es el cinco en raya gratis online para dos: por turnos, cada jugador pone fichas negras o blancas en un tablero de 15×15, y gana el primero que forma una línea ininterrumpida de cinco. Puedes jugar contra la computadora, mandar un enlace a un amigo o pasarse un solo celular entre dos personas que estén juntas. Funciona en el celular y en la computadora, y dentro de Telegram con @MatsuriGamesBot, sin descargar nada y sin registrarte.

Gomoku, o cinco en raya, es un juego para dos en un tablero de 15×15. Empiezan las negras, y por turnos cada jugador pone una ficha en un cruce libre de las líneas. Quien junta cinco o más fichas seguidas, en horizontal, vertical o diagonal, gana al instante. Son las reglas libres, sin las restricciones del renju para las negras, y si el tablero se llena sin cinco, es empate. En el celular, el primer toque muestra dónde caerá la ficha y el segundo la pone, así que no hay toques por error. Manda un enlace a un amigo, jueguen dos en un mismo celular o reta a Mocha: tapa cada cuatro y cada tres abierto, y mira cuatro jugadas por delante.

  1. Por turnos, pon una ficha en cualquier cruce libre de las líneas. Empiezan las negras.
  2. Cinco o más tuyas seguidas ganan: en horizontal, vertical o diagonal.
  3. Ojo con un tres abierto (tres seguidas con los dos extremos libres): tapa un extremo o se vuelve un cuatro imparable. Tablero lleno: empate.

Cómo jugar al Gomoku (cinco en raya)

El tablero tiene 15 líneas en cada sentido, y las fichas se ponen en los cruces de las líneas, no dentro de los cuadros. Empiezan las negras, y luego los jugadores se alternan para poner una ficha en cualquier cruce libre; las fichas nunca se mueven ni se capturan. Cinco o más fichas tuyas en una línea recta sin huecos, en horizontal, vertical o diagonal, ganan al instante, y la línea ganadora se tacha. Son las reglas libres: una línea de seis o más también gana, y las negras no tienen las restricciones del renju sobre dobles tres o dobles cuatro. Si los 225 cruces se llenan sin ningún cinco, la partida es un empate. En la revancha se cambian los lugares, así que el otro jugador lleva las negras.

En el celular los cruces están muy juntos, así que una ficha se pone en dos toques: el primero muestra una ficha transparente en el cruce más cercano, con su fila y su columna iluminadas para que la veas por debajo del dedo, y un segundo toque sobre ella la coloca. Toca en otro sitio, o arrastra, para moverla antes. Con el mouse, el cruce bajo el puntero muestra tu ficha y un clic la pone; con el teclado, las flechas mueven la ficha y Enter o la barra espaciadora la colocan. La última ficha jugada lleva una marca pequeña, así que siempre ves la jugada del otro.

Estrategia y consejos de Gomoku

  • Empieza cerca del centro. Una ficha en el centro forma parte de muchas más líneas posibles de cinco que una cerca del borde, y por eso las negras abren ahí.
  • Tapa los tres abiertos. Tres seguidas con los dos extremos libres se convierten en un cuatro abierto en la siguiente jugada, y un cuatro abierto no se puede parar, porque tiene dos formas de completar el cinco. Cierra un extremo en cuanto lo veas.
  • Responde siempre a un cuatro. Un cuatro con un solo hueco gana en la jugada siguiente si no rellenas ese hueco, así que en cada turno busca primero los cuatros, antes que tus propios planes.
  • Crea dos amenazas con una sola ficha. Una ficha que forma a la vez un cuatro y un tres abierto, o dos tres abiertos, deja al rival con la opción de tapar solo una. Esta doble amenaza es como se gana la mayoría de las partidas de Gomoku.
  • Ataca con cuatros. Cada cuatro obliga a responder en un lugar exacto, así que una cadena de cuatros te deja poner fichas mientras el otro solo puede tapar; si la cadena termina en una doble amenaza, la victoria es tuya.
  • Mantén tus fichas conectadas. Las fichas a uno o dos pasos en las mismas líneas se apoyan entre sí, mientras que las fichas sueltas le dan tiempo al rival para armar su juego.

Modos y dificultad

Contra la computadora: tapa cada cuatro y cada tres abierto, encuentra una victoria con una cadena de cuatros cuando existe y mira cuatro jugadas por delante, así que un descuido se paga, pero una doble amenaza bien planeada la vence. Con un amigo: abre una mesa y manda el enlace de invitación; la partida empieza cuando se sienta. Dos jugadores, un celular: los dos juegan en este aparato, por turnos, sin nada a lo que iniciar sesión. Al terminar puedes pedir una revancha con los colores cambiados. No hay niveles ni clasificaciones.

Gomoku en Matsuri

El servidor guarda el tablero y revisa cada ficha, así que una partida en un chat de grupo de Telegram o en una pestaña del navegador es la misma para los dos jugadores, y una partida con un amigo puede ir a su propio ritmo: cada turno puede tardar hasta un día. Una partida da algunos caramelos cuando ya hay al menos nueve fichas en el tablero, la victoria más rápida posible, así que abandonar de inmediato no da nada: contra un amigo, 15 por ganar, 8 por empatar y 5 por perder; contra la computadora, 6 por ganar, dentro del límite diario de caramelos. Una partida en un solo celular no da nada y no se registra. El tablero viene en un estilo de caramelo, con dulces de chocolate y de fresa, o en un estilo clásico, con tablero de madera y fichas negras y blancas.

Un poco de historia

El cinco en raya se juega con las piedras y el tablero del go, y su nombre japonés, gomoku narabe, significa simplemente cinco piedras en fila. Ya era popular en Japón en el siglo XIX; en 1899 el periodista Kuroiwa Ruikō dio a la forma competitiva el nombre de renju, y en las décadas siguientes el renju añadió restricciones a las negras, porque quien mueve primero tiene una gran ventaja. En 1994 Victor Allis demostró con una computadora que, en el Gomoku libre sobre un tablero de 15×15, las negras pueden forzar siempre la victoria con juego perfecto. El juego dio la vuelta al mundo con otros nombres: en Corea se juega como omok, en Vietnam es el cờ caro, que se dibuja con X y O en el papel cuadriculado de los cuadernos, igual que en Rusia y Ucrania se dibuja en papel el cinco en raya con cruces y ceros.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas del Gomoku aquí?
Gomoku libre en un tablero de 15×15: empiezan las negras, se alternan para poner una ficha en cualquier cruce libre, y cinco o más seguidas en horizontal, vertical o diagonal ganan. Las negras no tienen restricciones de renju, y si el tablero se llena sin cinco, es empate.
¿Gomoku y cinco en raya son el mismo juego?
Sí. Gomoku es el nombre japonés del cinco en raya, que también se conoce como cinco en línea, gobang, omok en Corea y cờ caro en Vietnam. Es el mismo juego: gana quien primero alinea cinco fichas.
¿Puedo jugar Gomoku online gratis con un amigo?
Sí. Abre una mesa y manda el enlace de invitación: tu amigo juega en Telegram o en cualquier navegador, gratis y sin descargar ni registrarse. Si están juntos, también pueden jugar los dos en un mismo celular.
¿Qué tan fuerte es la computadora en Gomoku?
Tapa cada cuatro y cada tres abierto, encuentra una victoria con una cadena de cuatros y mira cuatro jugadas por delante, así que gana a casi todos los jugadores casuales. Una doble amenaza bien planeada sí le pasa.
Más juegos
Más opciones