Okey
Arma escaleras y tríos en tu atril, el okey tapa cualquier hueco
Cómo jugar
Okey en Matsuri es Okey online gratis, el rummy turco de fichas, para cuatro jugadores con el ordenador en cualquier asiento vacío: arma escaleras y tríos en tu atril, aprovecha bien la ficha okey y sé el primero en bajar tu atril. Juega contra tres ordenadores, manda a tus amigos un enlace de invitación para jugar en Telegram o en cualquier navegador, o pasa un solo celular por la mesa. Funciona en celular o en computadora y dentro de Telegram con @MatsuriGamesBot, sin descargas ni registro.
Okey es el juego de fichas que se juega en todas las casas de té de Turquía: 106 fichas numeradas del 1 al 13 en cuatro colores, dos de cada una, y dos falsos comodines. Se deja una ficha boca arriba como indicador, y la ficha de su mismo color con un número más es el okey, un comodín que vale por cualquiera. Cada uno tiene 14 fichas en su atril y el que empieza, 15. En tu turno tomas la ficha que echó el jugador de tu izquierda, o la de arriba del montón, y echas una a tu derecha. Terminas echando tu ficha quince con las otras catorce en escaleras (tres o más de un color seguidas) y tríos (tres o cuatro del mismo número en colores distintos), o en siete pares. Juega contra el ordenador, invita a tus amigos por enlace o pasa un solo celular entre todos.
- Cada uno recibe 14 fichas y el que empieza, 15. La ficha que queda boca arriba en el centro es el indicador: la ficha de su mismo color con un número más es el okey, un comodín que vale por cualquiera (en tu atril lleva una estrellita). La ficha con el trébol es el falso comodín: simplemente juega como la ficha del propio okey.
- En tu turno, toma la ficha de tu izquierda o una del montón y luego echa una ficha a tu derecha. Arrastra las fichas para ordenar tu atril como quieras, o toca Orden: escaleras u Orden: tríos.
- Termina arrastrando tu ficha 15 al centro cuando las otras 14 estén todas en escaleras (tres o más de un color seguidas; 12-13-1 vale) y tríos (tres o cuatro del mismo número, cada una de un color distinto), o en siete pares. Son 2 puntos, 4 con siete pares, y el doble si terminas con la ficha okey. Si se acaba el montón, nadie gana.
Cómo se juega al Okey (reglas clásicas)
El juego usa 106 fichas: los números del 1 al 13 en cuatro colores (rojo, amarillo, azul y negro), dos de cada una, y dos falsos comodines. Al empezar se deja una ficha boca arriba; es el indicador. La ficha del mismo color con un número más es el okey, y sus dos copias son comodines: cada una vale por cualquier ficha. Si el indicador es un 13, el okey son los 1 de su color. El falso comodín no es comodín. Lleva un trébol en lugar de un número y solo juega como la ficha del propio okey: con un 6 amarillo como indicador, el falso comodín es un 7 amarillo.
Cada uno recibe 14 fichas y el que empieza recibe 15. El que empieza arranca echando una ficha. Después, cada turno tiene dos partes: primero tomas una ficha, la que acaba de echar el jugador de tu izquierda o la de arriba del montón boca abajo, y luego echas una ficha a tu derecha, donde el siguiente jugador puede tomarla. Solo se puede tomar la ficha de arriba de cada pila de descarte.
Ganas la mano al echar tu ficha quince cuando las otras catorce están todas en grupos. Una escalera son tres o más fichas de un mismo color seguidas; el 1 puede ir después del 13 (12-13-1), pero la escalera no puede seguir más allá (13-1-2 no vale). Un trío son tres o cuatro fichas del mismo número, todas de colores distintos. En lugar de grupos también puedes cerrar con siete pares de fichas idénticas. Aquí cerrar vale 2 puntos, siete pares 4, y cualquiera de los dos se duplica si terminas con un okey. Si se acaba el montón y el siguiente jugador no quiere la ficha de su izquierda, la mano termina sin ganador.
Estrategia y consejos de Okey
- Guarda las fichas que se pueden completar de más de una manera. Un 5 y un 6 de un color pueden ser una escalera con un 4 o con un 7, mientras que un 5 y un 7 necesitan justo un 6.
- Aférrate a tus okeys. Tapan cualquier hueco, y terminar echando uno vale el doble.
- Lee los descartes. Cuenta cuántas copias de las fichas que esperas ya salieron, y cambia de plan cuando no queden.
- Echa con cuidado. Evita darle al jugador de tu derecha una ficha que claramente encaja con lo que ha ido recogiendo, y prefiere fichas que ese jugador ya echó antes.
- Piensa pronto en los siete pares. Si en tu primer atril tienes cuatro o cinco pares, juntar pares puede ser más rápido que armar escaleras y tríos, y puntúa más.
Modos y dificultad
Contra el ordenador: tres ordenadores ocupan los otros asientos. Guardan las fichas que forman grupos, toman un descarte solo cuando de verdad les sirve y terminan en cuanto pueden, y las dos primeras mesas de un recién llegado son un poco más suaves. Con amigos: abre una mesa y manda el enlace de invitación para hasta cuatro personas; el anfitrión puede empezar antes y llenar los asientos vacíos con ordenadores. De dos a cuatro en un celular: pásense el celular, y una pantalla de cubierta entre turnos oculta cada atril. No hace falta cuenta.
Okey en Matsuri
El servidor reparte las fichas y guarda cada atril; la página de cada jugador recibe solo sus propias fichas, y el servidor comprueba cada jugada y cada cierre, así que nadie puede espiar ni hacer trampa. Tu atril tiene dos filas: arrastra las fichas donde quieras, o ordénalo con un toque por escaleras o por tríos. El okey de tu atril lleva una estrellita, y el indicador y el okey que forma se muestran en el centro. Donde la gente busca Okey a secas, la mesa se abre como una mesa clásica de fieltro verde; el que quiera puede elegir la mesa de caramelo con Mocha, la anfitriona de la sala. Una partida da un poco de caramelo una vez que se han jugado al menos 24 jugadas: contra amigos 15 por ganar, 8 por empatar y 5 por perder, contra el ordenador 6 por ganar, dentro del presupuesto de caramelos del día.
Un poco de historia
El Okey pertenece a la familia del rummy, jugado con fichas en lugar de cartas, cercano al Rummikub (creado en los años treinta) y, más atrás, a los juegos de fichas chinos. En Turquía se convirtió en el juego de mesa favorito de la segunda mitad del siglo XX: se juega en casas de té y cafés de todos los pueblos, en casa con la familia y en el celular por millones de personas, junto a su popular primo el Okey 101, que añade una puntuación de apertura y colocar grupos en la mesa.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se juega al Okey?
- El Okey usa 106 fichas: del 1 al 13 en cuatro colores, dos de cada una, y dos falsos comodines. Cada uno tiene 14 fichas en su atril y el que empieza, 15. En tu turno tomas la ficha que acaba de echar el jugador de tu izquierda, o la de arriba del montón, y luego echas una ficha a tu derecha. Ganas al echar tu ficha quince cuando las otras catorce están todas en escaleras (tres o más de un color seguidas) y tríos (tres o cuatro del mismo número en colores distintos), o en siete pares.
- ¿Qué es la ficha okey y qué es el falso comodín?
- Al empezar se deja una ficha boca arriba: el indicador. La ficha del mismo color con un número más es el okey, y sus dos copias son comodines: cada una vale por la ficha que necesites. Si el indicador es un 13, el okey son los 1. Los dos falsos comodines, con un trébol, no son comodines: cada uno simplemente juega como la ficha del propio okey.
- ¿Puedo ganar con siete pares?
- Sí. Siete pares de fichas idénticas, el mismo número en el mismo color, también cierran la mano y valen el doble que un cierre normal. Un okey puede formar pareja con cualquier ficha.
- ¿Qué pasa cuando se acaba el montón?
- El siguiente jugador aún puede tomar la ficha de su izquierda. Si no la quiere, la mano termina sin ganador y cuenta como empate.
- ¿Esto es Okey clásico o Okey 101?
- Es el Okey clásico: gana la mano el primero en terminar su atril. No hay apertura de 101 puntos ni se colocan grupos en la mesa durante la partida; el Okey 101 es otro juego, con su propio puntaje.
- ¿Puedo jugar al Okey con amigos o contra el ordenador?
- Sí, y gratis. Juega contra tres ordenadores, manda a tus amigos un enlace de invitación para una mesa de hasta cuatro (el anfitrión puede llenar los asientos vacíos con ordenadores) o pasa un solo celular entre dos y cuatro personas. Sin descargas ni registro.
