Juego de Alfileres
Clava todos los alfileres sin tocar otro
Cómo jugar
El Juego de Alfileres es el clásico juego de ritmo de un solo toque, gratis en línea: lanza alfileres a un círculo que gira, uno a uno, sin que la cabeza de ninguno toque a otra. Se juega en cualquier navegador del móvil o del ordenador y dentro de Telegram con @MatsuriGamesBot, sin descargar ni registrarte, y por defecto en un tablero sencillo en blanco y negro.
El Juego de Alfileres es el clásico juego de puntería y ritmo de un solo toque. Un círculo gira en el centro de la pantalla con unos cuantos alfileres ya clavados. Toca en cualquier parte, o pulsa Espacio, para lanzar el siguiente alfiler hacia arriba; se clava en el círculo y gira con él. Si su cabeza redonda toca la de un alfiler que ya está allí, fallas. Clava todos para pasar de nivel: el número del alfiler que espera dice cuántos faltan. El círculo gira cada vez más rápido, cambia de sentido, acelera y frena, y se detiene y arranca, así que los huecos nunca dejan de moverse. Tienes tres corazones, cada fallo te quita uno y repite el nivel, y cada quinto nivel te devuelve uno. Son sesenta niveles, y en el reto diario todos suben los mismos.
- Haz clic en cualquier parte, o pulsa Espacio (Enter y ↑ también valen), para lanzar el siguiente alfiler al círculo que gira.
- El alfiler se clava y gira con el círculo. Si su cabeza redonda toca la cabeza de otro alfiler, fallas: pierdes un corazón y el nivel empieza de nuevo.
- Clava todos los alfileres para pasar de nivel; el número del alfiler que espera dice cuántos faltan. Tienes tres corazones, y cada quinto nivel te devuelve uno.
Cómo se juega al juego de alfileres
Un círculo gira en el centro de la pantalla con unos cuantos alfileres ya clavados. Toca en cualquier parte, haz clic o pulsa Espacio, Enter o la flecha hacia arriba, y el siguiente alfiler sube en línea recta desde abajo y se clava en el borde inferior del círculo; desde ese momento gira con él. Si su cabeza redonda toca la de un alfiler que ya está allí, lo golpea y fallas.
Clava todos los alfileres del nivel para superarlo. Los que esperan están en una columna bajo el círculo, y el número del próximo dice cuántos faltan. Al superar un nivel, tras una breve pausa llega el siguiente; el número del nivel está escrito en el círculo.
Tienes tres corazones. Un fallo te quita uno y repite el mismo nivel con el mismo círculo y los mismos alfileres, y cada quinto nivel superado te devuelve un corazón. Cuando se acaban los corazones, termina la partida; son sesenta niveles en total. Una partida larga se puede entregar con Terminar, ya que la puntuación solo sube.
Cada alfiler que se clava vale tantos puntos como el número del nivel. Un nivel superado suma diez veces ese número, y cinco veces más si lo superaste sin fallar; así, el nivel 10 limpio suma 150.
Trucos del juego de alfileres para llegar más lejos
- Mira los huecos, no el círculo. Elige el espacio más ancho entre dos cabezas y síguelo mientras gira; toca un instante antes de que llegue abajo, porque el alfiler tarda una décima de segundo en subir.
- Llena primero los huecos grandes. Al empezar un nivel hay sitio por todas partes, pero los dos o tres últimos alfileres necesitan el espacio que quede; un alfiler metido pronto en un hueco estrecho puede dejarte sin sitio al final.
- Aprende cómo se mueve cada círculo antes del primer lanzamiento. Unos giran con regularidad, otros cambian de sentido cada par de segundos, otros aceleran y frenan, y otros se detienen y arrancan. Lanza cuando el movimiento sea estable: justo después de un cambio de sentido, o durante una parada, cuando el hueco está quieto sobre el lanzador.
- No te apresures con la cuenta atrás. No hay reloj, así que esperar una vuelta por un hueco mejor no cuesta nada.
- Un fallo reinicia el nivel desde cero, así que un nivel perfecto vale más de lo que parece: el bonus por no fallar es la mitad más que el bonus por superar el nivel.
Modos y dificultad
El reto diario son los mismos sesenta niveles para todos y cambia a las 00:00 UTC; en su clasificación solo cuenta tu primera partida. En Práctica se reparten niveles nuevos cuando quieras, y tu mejor puntuación de práctica va a la clasificación histórica. Al terminar una partida puedes enviarla como reto: tu amigo sube por los mismos niveles con tu puntuación como meta.
Juego de Alfileres en Matsuri
Los tres primeros niveles son suaves para todos: un círculo lento, pocos alfileres y ningún truco. El aspecto por defecto es el sencillo, un círculo negro y alfileres negros sobre gris claro; los alfileres de costura con cabeza de colores y un pastel de cumpleaños de fresa con velas son los otros aspectos. Cada nivel sale de la semilla de la partida, así que el servidor repite tus toques para comprobar la puntuación, y el círculo descansa solo cuando nadie toca durante un rato, para que un móvil olvidado sobre la mesa no se caliente.
Un poco de historia
El juego de alfileres de un solo toque se hizo un éxito mundial en los móviles a mediados de la década de 2010, y su idea, lanzar alfileres a una rueda que gira sin tocar los demás, se ha reinventado incontables veces. En Japón se juega mucho en el navegador como el juego machi-bari (まち針ゲーム, por el alfiler de costura de cabeza redonda), y en China como 见缝插针, un dicho que significa aprovechar cada hueco.
De la misma serie: Tests rápidos
- Test de reacción: Toca en cuanto la pantalla se ponga verde
- Test de clics (CPS): ¿Cuántos toques caben en 5 segundos?
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Novedades
- · Llega el Juego de alfileres: clava alfileres en el círculo que gira sin tocar otro, 60 niveles, un look sencillo en blanco y negro.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo jugar gratis al juego de alfileres en línea?
- Sí. Es gratis, sin anuncios, sin descargas y sin registro, en cualquier navegador del móvil o del ordenador y dentro de Telegram con @MatsuriGamesBot. Toca en cualquier parte para lanzar; en el ordenador, haz clic o pulsa Espacio.
- ¿Por qué falló mi alfiler?
- Un alfiler falla cuando su cabeza redonda toca la de otro que ya está en el círculo. El alfiler vuela una décima de segundo y el círculo gira un poco mientras tanto: toca cuando un hueco ancho esté a punto de llegar abajo, no cuando ya esté ahí.
- ¿Cuántos niveles hay?
- Sesenta. Los primeros son lentos y con pocos alfileres; después el círculo gira más rápido, cambia de sentido, acelera y frena, y se detiene y arranca. Tienes tres corazones: un fallo te quita uno y reinicia el nivel, y cada quinto nivel superado te devuelve uno.
- ¿Cómo se cuenta la puntuación?
- Cada alfiler que se clava vale el número del nivel, un nivel superado suma diez veces ese número, y cinco veces más si lo superaste sin fallar. El reto diario es el mismo para todos, y el servidor repite tus toques para comprobar la puntuación.