Minigolf
Juega nueve hoyos con los menos golpes posibles
Cómo jugar
Sugar Putt en Matsuri es un minigolf online gratis en un campo de dulces: nueve hoyos por ronda, cada golpe con un arrastre y soltar, en la menor cantidad de golpes posible. Se juega en cualquier navegador del celular o la computadora y dentro de Telegram con @MatsuriGamesBot, sin descargas. El campo diario es el mismo para todos, y una ronda terminada se puede mandar a un amigo como reto.
Sugar Putt es un minigolf en un campo de dulces. Arrastra hacia atrás desde la bola, como una resortera, para apuntar y elegir la fuerza, y suelta para golpear; la línea de puntos muestra hacia dónde va y su primer rebote. Las paredes rebotan la bola, las gelatinas la lanzan más rápido, el caramelo la frena y un charco de chocolate cuesta un golpe de castigo y la devuelve a donde golpeaste. Más adelante aparecen un molino de galleta y una oblea que se desliza. Cada ronda tiene nueve hoyos de par 2 a 4; tras seis golpes la bola se recoge. El campo diario es el mismo para todos.
- Presiona en cualquier parte y tira hacia atrás, como un tirachinas: cuanto más tiras, más fuerte golpeas. Suelta para golpear (o apunta con ← →, fuerza con ↑ ↓ y Espacio golpea).
- Los puntos muestran adónde va la bola y su primer rebote. Los topes redondos la hacen rebotar, las zonas lentas la frenan y un estanque cuesta un golpe.
- Mete la bola en mis nueve hoyos con los menos golpes posibles; si llega muy rápida, salta por encima del hoyo.
Cómo jugar Minigolf
Arrastra hacia atrás desde la bola, como si estiraras una resortera: la dirección del tirón marca el objetivo, su largo marca la fuerza y al soltar golpeas. Puedes empezar a arrastrar en cualquier parte del campo. La línea de puntos muestra hacia dónde va la bola y su primer rebote, pero no dónde se detendrá, así que la fuerza depende de tu ojo. La bola rueda sobre el césped y se frena sola, rebota en las paredes de caramelo y en las islas de chocolate, y cae al hoyo si llega lo bastante despacio; si llega demasiado rápido, gira por el borde y se sale, o pasa por encima.
Cada ronda tiene nueve hoyos elegidos entre diseños hechos a mano, y se van poniendo más difíciles: el primero es una pista recta y los últimos rodean islas y pasan junto a dulces que se mueven. Las gelatinas devuelven la bola más rápido de lo que llegó, el caramelo la frena de golpe, y una bola que cae en un charco de chocolate cuesta un golpe de castigo y vuelve a donde la golpeaste. Los últimos hoyos pueden tener un molino de galleta que gira o una oblea que se desliza; solo se mueven mientras la bola rueda, así que el campo te espera mientras apuntas.
El par es de dos a cuatro golpes por hoyo. Cada hoyo da (par + 3 − golpes) × 100 puntos: un par son 300, un birdie 400, un eagle 500, un bogey 200, un doble bogey 100 y lo peor, nada. Un hoyo en uno suma 200 más. Tras seis golpes sin embocar, la bola se recoge y el hoyo cuenta como siete. Una ronda al par da 2700 puntos en cualquier campo.
Minigolf: estrategia y consejos
- Aprende tu tirón. La fuerza crece con el largo del arrastre, y en césped abierto el doble de tirón rueda casi el doble, así que tras unos golpes calculas a ojo. El anillo alrededor de la bola pasa de verde a amarillo y rojo cuanto más tiras.
- Apunta a quedar un poco más allá del hoyo, nunca corto. Una bola que se para antes nunca cae, pero una suave que se pasa un poquito igual entra; solo un golpe fuerte se sale por el borde.
- En las curvas, usa las paredes. La línea de puntos muestra justo hacia dónde va el primer rebote, así que rebotar en una pared es una forma segura de rodear una esquina o una isla, y suele ganarle a la línea recta que roza una gelatina.
- Respeta los charcos. Un golpe de castigo más la distancia perdida hacen del charco el error más caro del campo; en un hoyo con puente estrecho, a menudo conviene dejar la bola suave frente al paso y cruzarlo luego con un golpe corto y recto.
- Cuenta el molino en golpes, no en segundos. El molino y la oblea solo se mueven mientras la bola rueda, así que un golpe lento les da más tiempo para cruzarse; un golpe firme atraviesa la puerta del molino antes de que llegue la siguiente aspa.
Modos y dificultad
El campo diario son los mismos nueve hoyos para todos y cambia a las 00:00 UTC; solo tu primera ronda diaria cuenta en la clasificación del día. En práctica puedes abrir un campo nuevo cuando quieras, y tu mejor ronda va a la clasificación general. Después de una ronda puedes enviar un enlace de reto, y tu amigo juega exactamente tu campo con tu puntuación como meta. También puedes terminar antes: los hoyos acabados cuentan.
Minigolf en Matsuri
Cada hoyo está dibujado a mano, y la semilla del día lo refleja y le pone sus dulces; los pares salieron de jugar cada diseño muchas veces con un jugador de computadora que apunta un poco desviado, como una persona. El servidor repite cada golpe con la misma física determinista para comprobar la puntuación. Mocha celebra tus birdies y hoyos en uno, cada ronda da caramelos para el guardarropa de Mocha, y la tarjeta que compartes muestra una marca por hoyo sin destripar el campo.
Un poco de historia
El minigolf viene del Ladies' Putting Club fundado en St Andrews, Escocia, en 1867, donde las mujeres jugaban en un campo corto propio. Los campos con obstáculos se volvieron una fiebre en Estados Unidos hacia 1930, cuando abrieron miles de pequeños campos en azoteas y junto a las carreteras, y desde entonces los molinos, puentes y obstáculos de agua forman parte del juego.
Novedades
- · Llega Golf de Azúcar: minigolf de caramelo, nueve hoyos por ronda; tira hacia atrás y suelta para golpear entre bumpers de gelatina, estanques de chocolate y molinos. Un campo diario, igual para todos.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo jugar minigolf gratis en el navegador?
- Sí. Sugar Putt es gratis, no tiene anuncios y no necesita descarga ni registro. Funciona en cualquier navegador del celular o la computadora, y dentro de Telegram con @MatsuriGamesBot.
- ¿Qué es el campo diario?
- Cada día todos juegan los mismos nueve hoyos, con las mismas gelatinas, charcos y molinos, así que las puntuaciones del día se pueden comparar directamente. Solo cuenta tu primera ronda diaria, y el servidor repite cada golpe para comprobarla.
- ¿Cómo se puntúa una ronda?
- Cada hoyo da (par + 3 − golpes) × 100 puntos, nunca menos de cero: un par son 300, un birdie 400, un bogey 200, un doble bogey 100 y lo demás nada. Un hoyo en uno suma 200 más. El charco de chocolate cuesta un golpe, y tras seis golpes la bola se recoge y el hoyo cuenta como siete.
- ¿Qué hacen los dulces del campo?
- Las paredes de caramelo rebotan la bola, las gelatinas la lanzan más rápido de lo que llegó, el caramelo la frena y el charco de chocolate la devuelve a donde golpeaste con un golpe de castigo. Los últimos hoyos traen un molino de galleta y una oblea deslizante, que solo se mueven mientras la bola rueda.