シュガーパット
お菓子の9ホールを、できるだけ少ない打数でまわろう
遊び方
シュガーパットは Matsuri で無料で遊べるオンラインのミニゴルフです。お菓子でできたコースを1ラウンド9ホール、ドラッグして離すだけのパットで、できるだけ少ない打数で回ります。スマホやパソコンのブラウザでそのまま遊べて、Telegram では @MatsuriGamesBot から開けます。ダウンロードは不要です。デイリーコースはみんな同じで、回り終えたラウンドは友だちに挑戦状として送れます。
ボールから後ろへドラッグして方向と強さを決め、離すとパット。壁は跳ね返し、ゼリーは速く弾き、キャラメルは減速、チョコの池は1打罰です。1ラウンド9ホールでパーは2〜4。デイリーはみんな同じコースなので、ランキングで打数を競えます。
- どこでも押して、パチンコみたいに後ろへ引いてね。遠くまで引くほど強く打てて、離すとパット(← → で狙い、↑ ↓ で強さ、スペースで打つこともできるよ)。
- 点線はボールの向かう先と最初の跳ね返り。丸いバンパーは跳ね返して、ゆっくりゾーンは減速、池に落ちると1打罰だよ。
- わたしの9ホールを、できるだけ少ない打数でまわってね。速すぎるボールはカップを飛び越えちゃう。
シュガーパットの遊び方
ボールから後ろへ、ゴムを引くようにドラッグします。引いた向きで方向が、引いた長さで強さが決まり、指を離すとパット。ドラッグはコースのどこから始めてもかまいません。点線はボールの進む方向と最初の跳ね返りを見せてくれますが、止まる場所は見せてくれないので、強さは自分の感覚が頼りです。ボールは芝の上で自然に減速し、キャンディの壁やチョコバーの島で跳ね返ります。カップにゆっくり届けば入り、速すぎるとふちをくるりと回って出てしまったり、そのまま飛び越えたりします。
1ラウンドは手作りのレイアウトから選ばれた9ホールで、後半ほど難しくなります。1番ホールはまっすぐなレーン、最後のほうは島を回りこみ、動くお菓子のそばを抜けていきます。ゼリーのバンパーは来たときより速く弾き返し、キャラメルはボールをぐっと遅くし、チョコの池に転がりこむと1打罰で打った場所に戻ります。後半のホールには回るクッキー風車やすべるウエハースが出てきますが、ボールが転がっている間しか動かないので、狙っている間はコースが待ってくれます。
パーは1ホール2〜4打。各ホールは(パー + 3 − 打数)× 100 点で、パーなら300点、バーディーは400点、イーグルは500点、ボギーは200点、ダブルボギーは100点、それより悪いと0点です。ホールインワンならさらに200点。6打で入らなければボールを拾い上げ、そのホールは7打になります。全ホールパーなら、どのコースでも2700点です。
シュガーパットのコツと攻略
- まずは自分の引き加減を覚えましょう。強さはドラッグの長さで決まり、ひらけた芝なら2倍引けばだいたい2倍転がります。何打か打てば目で距離がつかめるようになります。ボールのまわりのリングは、強く引くほど緑から黄色、赤へと変わります。
- カップより手前ではなく、少し先に止めるつもりで。手前で止まったボールは絶対に入りませんが、やさしく少しオーバーしたボールはちゃんと落ちます。ふちで跳ね出るのは強すぎるときだけです。
- 曲がったホールでは壁を使いましょう。点線は最初の跳ね返りの行き先を正確に見せてくれるので、壁に当てて角や島を回りこむのはとても確実で、ゼリーのバンパーをかすめる直線より安全なことがよくあります。
- チョコの池には要注意。1打罰に加えて進んだ距離も失うので、コースで一番高くつくミスです。小さな橋しかないホールでは、まず橋の手前にやさしく止めて、次の短いまっすぐなパットで渡るほうが得なことが多いです。
- 風車やウエハースは秒ではなく打数で動くと考えましょう。ボールが転がっている間しか動かないので、ゆっくりのパットほど行く手をふさぐ時間を与えます。風車の門はしっかりめに打てば、次の羽根が回ってくる前に通り抜けられます。
モードと難易度
デイリーコースはみんな同じ9ホールで、毎日 UTC 0時に新しくなります。デイリーランキングに載るのはその日最初の1ラウンドだけです。練習モードはいつでも新しいコースを作れて、一番いいラウンドは総合ランキングに載ります。ラウンドのあとは挑戦リンクを送れば、友だちがまったく同じコースをあなたのスコアを目標に回ります。途中でやめることもでき、そこまでに終えたホールが記録されます。
まつりで遊ぶシュガーパット
どのホールも手で描いたレイアウトで、その日のシードが左右反転とお菓子の障害物を決めます。パーは、人のように少しずれて狙うコンピューターに各レイアウトを何度も回らせて決めました。サーバーは同じ決定的な物理で全ショットを再生し、スコアを確かめます。バーディーやホールインワンではモカが大喜びで応援してくれて、ラウンドを回るとモカの着せ替えに使えるキャンディがもらえます。シェアするスコアカードは1ホールにひとつの印だけなので、コースのネタばれになりません。
ちょっとした歴史
ミニゴルフの始まりは、1867年にスコットランドのセント・アンドリュースで作られた女性のためのパッティングクラブだといわれ、女性たちは専用の短いコースでパットを楽しみました。障害物のあるコースは1930年ごろのアメリカで大流行し、屋上や道ばたに何千もの小さなコースができました。それ以来、風車や橋、池はミニゴルフにつきものになっています。
更新履歴
- · シュガーパットが登場しました。お菓子のミニゴルフで、1ラウンドは9ホール。後ろに引いて離すとショット、ゼリーのバンパーやチョコの池、風車をよけて進みます。デイリーコースはみんな同じです。
よくある質問
- ミニゴルフは無料でブラウザで遊べますか?
- はい。シュガーパットは無料・広告なしで、ダウンロードも登録もいりません。スマホやパソコンのブラウザでそのまま遊べて、Telegram では @MatsuriGamesBot から開けます。
- デイリーコースとは?
- 毎日みんなが同じ9ホールを回ります。バンパーや池、風車の位置も同じなので、その日のランキングでスコアをそのまま比べられます。デイリーは最初の1ラウンドだけが記録され、サーバーが全ショットを再生してスコアを確かめます。
- スコアはどう計算しますか?
- 各ホールは(パー + 3 − 打数)× 100 点で、最低0点。パーで300点、バーディーで400点、ボギーで200点、ダブルボギーで100点、それ以上は0点です。ホールインワンならさらに200点。チョコの池に落ちると1打罰、6打で入らなければボールを拾い上げて、そのホールは7打になります。
- コースのお菓子にはどんな効果がありますか?
- キャンディの壁はボールを跳ね返し、ゼリーのバンパーは来たときより速く弾き飛ばし、キャラメルはボールを遅くします。チョコの池に入ると1打罰で打った場所に戻ります。後半のホールには回るクッキー風車とすべるウエハースがあり、ボールが転がっている間だけ動きます。