Çin Satrancı (Xiangqi)
Nehri geç, karşı generali köşeye sıkıştır
Nasıl oynanır
Matsuri'deki xiangqi, Çin satrancını bilgisayara karşı ya da bir arkadaşınla çevrimiçi oynamanı sağlar: nehri ve iki sarayıyla 9'a 10'luk tahtada, tam kurallarıyla; yüz yüze gelemeyen generaller, filin gözü, atın bacağı ve ekran üzerinden taş alan top dahil. Arkadaşına bir davet bağlantısı gönder, Telegram'da ya da herhangi bir tarayıcıda oynasın; tek telefonu ikiniz paylaşın ya da bilgisayara meydan oku. Taşlarda geleneksel Çince karakterler görünür, istersen küçük Batı tarzı simgeler. Telefonda da bilgisayarda da, Telegram içinde @MatsuriGamesBot ile de çalışır; indirmek ya da kayıt olmak gerekmez.
Xiangqi, yani Çin satrancı, nehri ve iki sarayıyla 9'a 10'luk tahtada, tam kurallarıyla iki kişilik. Önce kırmızı oynar. Bir taşa dokunursan gidebileceği noktalar yanar, birine dokunarak hamleni yaparsın. General ve danışmanlar saraydan çıkmaz, filler nehri asla geçmez ve aradaki nokta doluysa duraksar, at yanındaki bir taşa takılır, arabalar düz ilerler, top ancak tam bir taşın üstünden atlayarak taş alır, askerler de nehri geçince yana gidebilir. İki general açık bir sütunda yüz yüze gelemez. Şah mat kazandırır; oynayacak yasal hamlesi kalmayan taraf da kaybeder. Aynı konumu sürekli şahla üç kez tekrarlamak yenilgidir, diğer tekrarlar beraberliktir. Bilgisayara karşı oyna, arkadaşına bağlantı gönder ya da tek telefonda iki kişi oynayın; taşlarda Çince karakterler ya da Batı tarzı simgeler görünür.
- Taşlarından birine dokun: gidebileceği noktalar yanar (halka taş alma demek). Birine dokun ya da taşı oraya sürükle. Önce kırmızı oynar.
- General ve danışmanlar saraydan çıkmaz; filler nehri asla geçmez; at ya da filin yolunda taş varsa geçemez; top ancak tam bir taşın üstünden atlayarak taş alır; askerler nehri geçince yana da gidebilir.
- İki general açık bir sütunda yüz yüze gelemez. Şah mat kazandırır, rakibi oynayacak hamlesiz bırakmak da. Sürekli şah çekmek yenilgidir; diğer tekrarlar beraberliktir.
Xiangqi nasıl oynanır (Çin satrancı kuralları)
Taşlar karelere değil, çizgilerin kesiştiği noktalara dizilir. Her tarafın bir generali, iki danışmanı, iki fili, iki atı, iki arabası, iki topu ve beş askeri vardır; önce kırmızı oynar. İlk oyunda masayı açan kırmızıyı oynar, rövanşta renkler yer değiştirir. General düz bir nokta, danışmanlar çapraz bir nokta gider ve ikisi de çarpı işaretli dokuz noktadan oluşan sarayın içinde kalır. Fil çapraz olarak tam iki nokta gider, nehri asla geçmez ve arada kalan nokta, yani gözü, doluysa hareket edemez. At önce düz bir nokta, sonra dışa doğru çapraz bir nokta gider; o yönde yanındaki noktada bir taş varsa, yani bacağına takılırsa, hamle yapamaz.
Araba, satrançtaki kale gibi, bir çizgi boyunca istediği kadar uzağa gider. Top da aynı şekilde gider ama taşı yalnızca, her iki renkten tam bir taşın, yani ekranın üstünden atlayıp ardındaki rakip taşa konarak alır. Asker bir nokta ilerler; nehri geçince yana da gidebilir ama asla geri dönmez. İki general aralarında hiçbir şey yokken aynı sütunda yüz yüze gelemez, bu yüzden aralarındaki bir taş bağlanmış olabilir. Hamle yapmak için bir taşa dokun: yasal olarak gidebileceği noktalar noktalarla, taş almalar halkayla işaretlenir. Birine dokun ya da taşı oraya sürükle. Şahtaki general kırmızı parlar ve son hamle işaretlenir.
Şah matla kazanırsın, yani diğer general şahtadır ve hiçbir şey onu kurtaramaz; ayrıca rakibin hiç yasal hamlesi kalmadığında da kazanırsın: Batı satrancının aksine, hamle yapamayan taraf için pat bir yenilgidir. Aynı konum, sırası aynı oyuncuda olmak üzere üçüncü kez ortaya çıkarsa oyun biter: aradaki her hamlesinde şah çeken taraf kaybeder, çünkü sürekli şah yasaktır; diğer durumlarda oyun berabere biter. Korumasız bir taşı sürekli kovalamaya ilişkin Asya kuralları burada uygulanmaz. Oyun ayrıca, her iki taraf 60 hamle boyunca hiç taş almazsa ya da iki tarafta da araba, at, top ya da asker kalmazsa berabere biter. İki oyuncudan biri istediği an çekilebilir.
Xiangqi stratejisi ve ipuçları
- Bir planla aç. Bir topu orta sütuna götürmek, yani orta top, ilk hamleden rakip generale baskı kurar; olağan karşılık, ortadaki askeri korumak için bir at çıkarmaktır.
- Arabalarını erkenden çıkar. Araba tahtadaki en güçlü taştır, yaklaşık iki at ya da iki top değerindedir; köşesinde kalan bir araba oyuna hiç katılmaz.
- Toplar başta, ekran olarak kullanılacak çok taş varken güçlüdür; atlar ise tahta açıldığında ve bacaklarını kesen taş azaldığında daha sonra güçlenir.
- Danışmanlarını ve fillerini koru. Saldıramazlar ama sarayı savunurlar; onlar olmadan general, bir araba ile bir at ya da topun karşısında kolayca mat olur.
- Generallerin yüz yüze gelememesi kuralından yararlan. Kendi generalin sütununu denetler; oyun sonunda bir taşı bağlayabilir ya da rakip generalin kaçış karelerini kapatabilir, bu saldırı çoğu zaman oyunu belirler.
- Askerlerini nehrin karşısına taşı. Nehirden önce bir asker pek değer taşımaz; nehri geçince, özellikle saraya yakınken, mat saldırısına katılabilir.
Modlar ve zorluk
Bilgisayara karşı oyna: birkaç hamle ileriye bakar, sonra her taş almayı sonuna kadar izler; taş sayısını ve taşların yerini değerlendirir. Hamle başına yaklaşık saniyenin onda biri kadar düşünür ve ortada taş bırakmaz; bu yüzden sıradan oyuncuların çoğunu yener, ama plan yapan ve temel matları bilen biri onu yenebilir. Arkadaşınla oyna: bir masa aç ve davet bağlantısını gönder; bağlantıyı açan başka herkes izleyebilir. 2 oyuncu, 1 telefon: iki kişi tek cihazı paylaşır, elden ele verir, kırmızı aşağıda durur; burada hiçbir şey kaydedilmez ve ödül verilmez. Arkadaşla bir masada saat yoktur, ama sırası bir gün boyunca bekleyen taraf oyunu kaybeder.
Matsuri'de Çin Satrancı (Xiangqi)
Sunucu tahtayı tutar ve her hamleyi denetler, yani yalnızca yasal hamleler oynanabilir; şah matı, hamlesiz kalan tarafı, sürekli şahı ve her tür beraberliği o belirler. Taşlar karakterlerini taşır: geleneksel olanlar (kırmızı için 帥仕相傌俥炮兵, siyah için 將士象馬車砲卒) ya da Çincedeki sadeleştirilmiş olanlar; masadaki bir düğme bunun yerine küçük simgelere geçirir: taç, kalkan, fil, at, kale, top ve piyon. En az 20 hamle oynandığında bir oyun biraz şeker kazandırır: arkadaşa karşı galibiyete 15, beraberliğe 8, yenilgiye 5; bilgisayara karşı galibiyete 6, günün şeker bütçesi içinde. Tahta klasik bir görünümde gelir, mürekkep çizgili tahta ve nehrin sözleri 楚河 漢界 ile, bir de salonu yöneten Mocha'nın rakibin olup seni alkışladığı şeker görünümünde.
Biraz tarih
Xiangqi, Hint chaturangasından türeyen ya da onunla akraba oyunlardan oluşan satranç ailesine aittir ve bugün oynanan biçimini Çin'de Song hanedanı döneminde, yaklaşık 11. ve 12. yüzyıllarda aldı. Nehir, Qin'in çöküşünün ardından gelen Chu ve Han devletleri savaşını anar; bu yüzden üstünde 楚河 漢界, yani Chu nehri ve Han sınırı yazar. Çin'de ve Tayvan'da, Vietnam'da (orada cờ tướng denir) ve dünyanın her yerindeki Çin topluluklarında en çok oynanan masa oyunlarından biridir. Kore'nin janggi oyunu, farklı bir tahtası ve kuralları olan yakın bir akrabadır.
Sık sorulan sorular
- Arkadaşımla çevrimiçi xiangqi oynayabilir miyim?
- Evet. Bir masa aç, davet bağlantısını gönder; arkadaşın Telegram'dan ya da herhangi bir tarayıcıdan oynar, bağlantıyı açan diğer herkes de izleyebilir. Tek telefonda iki kişi ya da bilgisayara karşı da oynayabilirsin. İndirmek ya da kayıt olmak gerekmez.
- Çin satrancının tam kuralları var mı?
- Var: saraylar, nehir, filin gözü, atın bacağı, ekran üzerinden taş alan top, nehri geçince yana giden askerler ve generallerin yüz yüze gelememesi kuralı. Sunucu her hamleyi denetler, yani yalnızca yasal hamleler oynanabilir.
- Xiangqi'de pat berabere midir?
- Hayır. Oynayacak yasal hamlesi olmayan taraf, generali şahta olsun olmasın, kaybeder. Batı satrancından en büyük farklardan biri budur.
- Sürekli şah ve tekrar nasıl sonuçlanır?
- Aynı konum üçüncü kez ortaya çıktığında, aradaki her hamlesinde şah çeken taraf kaybeder. Diğer tekrarlar beraberliktir. Sürekli kovalamaya ilişkin daha ayrıntılı Asya kuralları uygulanmaz.
- Çince karakterleri okuyamadan oynayabilir miyim?
- Evet. Masadaki bir düğme taşları karakterlerle küçük Batı tarzı simgeler arasında değiştirir: general için taç, danışman için kalkan, fil, at, araba için kale, top ve piyon.
