Китайские шахматы
Перейди реку и загони генерала соперника
Как играть
Сянци на Мацури — это китайские шахматы онлайн с компьютером или с другом на доске 9×10 с рекой и двумя дворцами, по полным правилам: летающий генерал, глаз слона, нога коня, пушка, бьющая через ширму. Отправь другу ссылку-приглашение и играйте в Telegram или любом браузере, передавайте один телефон друг другу или сыграй с компьютером. Фигуры показывают традиционные китайские иероглифы или, если так удобнее, маленькие значки в западном стиле. Работает на телефоне и компьютере и в Telegram через @MatsuriGamesBot, без скачивания и регистрации.
Сянци, или китайские шахматы, — игра на двоих на поле 9×10 с рекой посередине и двумя дворцами, красные ходят первыми. Нажми на фигуру: точки, куда она может пойти, отмечены кружками, а взятия — кольцами; нажми ещё раз, чтобы сходить, или перетащи фигуру. Генерал и советники не покидают дворец, слон не переходит реку и не ходит, если «глаз» занят, коня блокирует «нога», колесница ходит по прямым, пушка бьёт, только перепрыгнув ровно одну фигуру, а солдат за рекой ходит и вбок; генералы не могут стоять друг против друга на открытой вертикали. Мат выигрывает, и если у соперника нет ни одного хода — это тоже его поражение. На третьем повторении позиции проигрывает тот, кто всё время давал шах, остальные повторения — ничья. Играй с компьютером, зови друга по ссылке или передавай один телефон по кругу; фигуры можно показывать с иероглифами или значками.
- Нажми на свою фигуру — подсветятся точки, куда она может пойти (кольцо — взятие). Нажми на одну из них или перетащи фигуру. Красные ходят первыми.
- Генерал и советники не покидают дворец; слоны не переходят реку; коня и слона блокирует фигура на пути; пушка бьёт, только перепрыгнув ровно одну фигуру; солдаты за рекой ходят и вбок.
- Генералы не могут стоять друг против друга на открытой вертикали. Мат — победа, и лишить соперника ходов — тоже победа. Вечный шах проигрывает, другие повторения — ничья.
Как играть в сянци (правила китайских шахмат)
Фигуры стоят не в клетках, а на пересечениях линий. У каждой стороны есть генерал, два советника, два слона, два коня, две колесницы, две пушки и пять солдат, красные ходят первыми; кто открыл стол, тот играет красными в первой партии, а в реванше цвета меняются. Генерал делает шаг на одну точку по прямой, советник на одну точку по диагонали, и оба не покидают дворец, девять точек с крестом. Слон ходит ровно на две точки по диагонали, никогда не переходит реку и не может ходить, если промежуточная точка (его «глаз») занята. Конь ходит на одну точку по прямой, а затем на одну по диагонали наружу, и его блокирует фигура, стоящая рядом с ним в этом направлении (его «нога»).
Колесница ходит на любое расстояние по линии, как ладья в шахматах. Пушка ходит так же, но берёт только перепрыгнув ровно одну фигуру любого цвета, ширму, и встав на место вражеской фигуры за ней. Солдат делает шаг вперёд на одну точку; перейдя реку, он может ходить ещё и вбок, но назад не ходит никогда. Два генерала не имеют права стоять друг против друга на одной вертикали без фигур между ними, поэтому фигура между ними может оказаться связанной. Чтобы сходить, нажми на фигуру: точки, куда она может пойти, отмечены кружками, а взятия кольцами. Нажми на нужную точку или перетащи фигуру туда. Генерал под шахом светится красным, последний ход отмечен.
Ты побеждаешь матом, когда генерал соперника под шахом и спасти его нечем, а также когда у соперника вообще нет ни одного разрешённого хода: в отличие от европейских шахмат, пат в сянци — поражение для того, кто не может ходить. Если одна и та же позиция возникает в третий раз с тем же игроком на ходу, партия заканчивается: проигрывает тот, кто на каждом своём ходу давал шах, ведь вечный шах запрещён, а в остальных случаях ничья. Азиатские правила о вечном преследовании незащищённой фигуры здесь не применяются. Ничьей партия заканчивается и после 60 ходов каждой стороны без взятий, или когда ни у кого не осталось колесницы, коня, пушки и солдата. Сдаться можно в любой момент.
Сянци: стратегия и советы
- Начинай с плана. Пушка на центральную вертикаль (центральная пушка) давит на генерала соперника с первого хода; обычный ответ — вывести коня на защиту центрального солдата.
- Выводи колесницы пораньше. Колесница — сильнейшая фигура на доске, она стоит примерно двух коней или двух пушек, а колесница, оставшаяся в углу, в игре не участвует.
- Пушки сильны в начале, когда есть много фигур для ширмы; кони становятся сильнее позже, когда доска открыта и им почти ничто не блокирует ногу.
- Береги советников и слонов. Атаковать они не могут, но охраняют дворец, а генерала без них легко заматовать колесницей и конём или пушкой.
- Используй «летающего генерала». Твой генерал контролирует свою вертикаль, поэтому в эндшпиле он может связать фигуру или отнять у чужого генерала клетки для отхода, и такая атака нередко решает партию.
- Продвигай солдат за реку. До реки солдат стоит немного; за ней, особенно возле дворца, он уже может участвовать в матовой атаке.
Режимы и сложность
Игра с компьютером: он просчитывает несколько ходов вперёд, затем доводит все взятия до конца, оценивая материал и расстановку фигур. На ход он думает около десятой доли секунды и не оставляет фигуры без защиты, поэтому обыгрывает большинство случайных игроков, но тот, кто строит планы и знает простые маты, может его победить. Игра с другом: открой стол и отправь ссылку-приглашение; любой, кто откроет её, сможет наблюдать. 2 игрока, 1 телефон: двое делят одно устройство и передают его друг другу, красные внизу, и там ничего не записывается и не начисляется. У стола с другом нет часов, но ход, оставленный на целые сутки, засчитывается как поражение.
«Китайские шахматы» на Matsuri
Доску хранит сервер и проверяет каждый ход, поэтому сделать можно только разрешённый ход, а мат, отсутствие ходов, вечный шах и все виды ничьей определяет он же. На фигурах написаны иероглифы, традиционные (帥仕相傌俥炮兵 у красных, 將士象馬車砲卒 у чёрных) или упрощённые, а кнопка на столе переключает их на маленькие значки: корону, щит, слона, коня, башню, пушку и пешку. За партию начисляется немного конфет, если сыграно хотя бы 20 ходов: с другом 15 за победу, 8 за ничью и 5 за поражение, с компьютером 6 за победу, в пределах дневного запаса конфет. Есть классический вид с деревянной доской, чернильными линиями и надписью реки 楚河 漢界 и конфетный вид, где соперница и болельщица — Мока, хозяйка зала.
Немного истории
Сянци принадлежит к той же семье, что и шахматы, к играм, произошедшим от индийской чатуранги или родственным ей, и приняла нынешний вид в Китае при династии Сун, примерно в XI–XII веках. Река названа в память о войне царств Чу и Хань, последовавшей за падением Цинь, поэтому на ней написано 楚河 漢界, «река Чу и граница Хань». Это одна из самых популярных настольных игр в мире: в Китае и на Тайване, во Вьетнаме, где её называют ко тыонг, и в китайских общинах по всему свету. Корейский чанги — близкий родственник с другой доской и другими правилами.
Вопросы и ответы
- Можно ли играть в китайские шахматы онлайн с другом?
- Да. Открой стол и отправь другу ссылку: он зайдёт через Telegram или любой браузер. Остальные, кто откроет ссылку, смогут наблюдать. Можно играть и вдвоём на одном телефоне или с компьютером. Скачивать и регистрироваться не нужно.
- Здесь полные правила сянци?
- Да: дворцы, река, глаз слона, нога коня, пушка, бьющая через ширму, солдаты, ходящие вбок за рекой, и запрет на «летающего генерала». Каждый ход проверяет сервер, поэтому сделать можно только разрешённый.
- Пат в сянци — это ничья?
- Нет. Если у стороны нет ни одного хода, она проигрывает, шах ей объявлен или нет. Это одно из главных отличий от европейских шахмат.
- Что с вечным шахом и повторениями?
- Когда одна и та же позиция возникает в третий раз, проигрывает тот, кто на каждом ходу давал шах. Остальные повторения считаются ничьей. Более тонкие азиатские правила о вечном преследовании фигуры не применяются.
- Можно ли играть, не читая китайских иероглифов?
- Да. Кнопка на столе переключает фигуры между иероглифами и маленькими значками в западном стиле: корона у генерала, щит у советника, слон, конь, башня у колесницы, пушка и пешка.
