Tatlı Girdap
Şekerden pasta kulesine kadar kasabayı yut
Nasıl oynanır
Tatlı Girdap, ücretsiz bir online kara delik oyunudur: şeker renginde bir girdabı küçük bir tatlı kasabada gezdir ve sokaktaki şekerlerden evlere ve dev pasta kulesine kadar sığan her şeyi yut. Telefonda ya da bilgisayarda her tarayıcıda ve Telegram içinde @MatsuriGamesBot ile, indirme ve üyelik olmadan, iki dakikalık turlarla oynanır.
Tatlı Girdap, tek başparmakla oynanan sevimli bir kara delik oyunudur. Girdabın, küçük bir tatlı kasabanın zeminindeki şeker renginde bir burgaçtır. Yönlendirmek için ekranın herhangi bir yerinde sürükle (bilgisayarda fareyi izler, ya da ok tuşlarını veya WASD'yi kullan), durmak için bırak. İçine sığacak kadar küçük her şey düşer ve kaybolur, girdap da yediğiyle büyür; böylece kasaba boyut boyut açılır: sokağa dökülmüş şekerler, cupcake'ler, banklar ve tabelalar, lamba direkleri, şemsiyeler ve minik ağaçlar, büfeler, şeker arabaları ve çeşmeler, sonra evler, dükkânlar, atlıkarınca ve en sonda orta meydandaki dev pasta kulesi. Bilgisayarın yönettiği dört girdap da aynı kasabayı yer. Açıkça daha büyük bir girdap, ötekinin ortasını kapladığında onu yutar; bu yüzden hızlı büyü, büyüklerden uzak dur, küçükleri bonus için yut. Bir tur iki dakika sürer; puanın yediklerinin puanı artı yuttuğun her girdap için bonustur. Günlük kasaba herkes için aynıdır, bu yüzden sıralama adildir.
- Fareyi hareket ettir, girdabın o yöne gider (ya da ok tuşlarını veya WASD'yi kullan). İçine sığacak kadar küçük her şey düşer ve girdap büyür.
- Basamak basamak yiyerek yüksel: şekerler, sonra cupcake'ler ve banklar, lambalar ve minik ağaçlar, büfeler ve şeker arabaları, evler ve dükkânlar, en sonunda da ortadaki dev pasta kulesi.
- Açıkça daha büyük bir girdap, ötekini yutar; yutulursan turun biter. Daha küçük girdapları yutarsan bonus kazanırsın. Bir tur iki dakika sürer.
Tatlı Girdap nasıl oynanır
Küçük bir girdap olarak başlarsın; yerdeki şeker renginde bir burgaç, sokaklardan ve bloklardan oluşan bir kasabanın bir köşesinde. Telefonda ekranın herhangi bir yerinde sürükle, parmağının altındaki çubuk girdabı yönlendirir; bırakırsan durur. Bilgisayarda girdap fare imlecine doğru gider, imleç üstündeyken durur; ok tuşlarını veya WASD'yi de kullanabilirsin. Üstte saat ve girdaplar arasındaki sıran görünür.
Tabanı girdabına sığan her şey, ortası girdabın üstüne geldiği anda düşer ve girdap yediğiyle büyür; daha büyük bir girdap aynı lokmayla daha yavaş büyür. Hâlâ fazla büyük olanlar dokunduğunda sallanır. Kasaba boyut boyut açılır: şekerler, sonra cupcake'ler, banklar ve tabelalar, lamba direkleri, şemsiyeler ve minik ağaçlar, büfeler, şeker arabaları ve çeşmeler, evler ve dükkânlar, atlıkarınca ve saat kulesi, ortadaki meydanda da pasta kulesi.
Bilgisayarın yönettiği dört girdap aynı kasabayı yer. Açıkça daha büyük bir girdap, ötekinin ortasını kapladığında onu yutar. Biri seni yutarsa turun biter ve o ana kadarki puanın kalır; sen birini yutarsan 150 puan ve onun boyutundan bir parça alırsın. İlk beş saniye kimse kimseyi yutamaz.
Bir tur iki dakika sonra kendiliğinden biter. Puanın, yuttuğun her şeyin puanıdır: şeker 1, pasta kulesi 378, her girdap için de 150. Her 200 puan bir şeker jetonu verir, en fazla 30 jeton.
Tatlı Girdap taktikleri ve ipuçları
- Şekerleri takip et. İlk saniyeler küçük şeylerle ilgilidir: bazı sokaklarda şeker izleri uzanır ve yediğin her biri bir sonraki boyutu yaklaştırır. İlk cupcake'ler ve banklar birkaç saniyede sığar.
- Bir sonraki boyutun olduğu yere git. Lambalar ve minik ağaçlar sığmaya başlayınca, sıra sıra durdukları bir sokak boyunca süpür; büfeler ve şeker arabaları sığınca otoparklara ve dükkân bloklarına yönel; evler sığınca bir ev bloğunu tek geçişte al.
- Daha büyük girdaplara dikkat et. Saatin yanındaki sıran, kaç girdabın senden büyük olduğunu söyler. Daha büyük bir girdabın ortasından uzak dur ve onun seni kasabanın kenarına sıkıştırmasına izin verme.
- Daha küçükleri yut. Açıkça senden küçük bir girdap 150 puan ve hatırı sayılır bir boyut parçası eder, ama bilgisayar girdapları büyüklerden kaçar; bu yüzden kovalamak yerine önlerini kes.
- Pasta kulesini en sona sakla. Yalnızca çok büyük bir girdaba sığar. Önce orta meydanın etrafındaki evler, dükkânlar, atlıkarıncalar ve çeşmelerle büyü, sonra onun için dön.
Modlar ve zorluk
Günlük kasaba herkes için aynıdır ve UTC 00:00'da değişir; sokaklar, nesneler ve bilgisayar girdapları aynıdır. Sıralamada yalnızca günün ilk turun sayılır. Antrenman istediğin zaman yepyeni bir kasaba kurar ve en iyi antrenman puanın tüm zamanların sıralamasına girer. Bir turdan sonra onu meydan okuma olarak gönderebilirsin: arkadaşın aynı kasabayı senin puanını hedef alarak oynar.
Matsuri'de Tatlı Girdap
Bilgisayar girdapları üç türlüdür: bazıları sadece en yakındakini yer, bazıları en büyük lokmaların peşine düşer ve daha büyük girdaplardan kaçar, çevik olanlar ise daha küçük girdapların da peşine düşer. İlk on iki saniye hiçbiri seni avlamaz. Yalnızca nesneler yutulur: tatlı kasabada ne insan ne de hayvan yaşar. Online çok oyunculu mod yok, yani gecikme de bekleme de yok. Turun tohumu kasabayı ve rakipleri yerleştirir, bu yüzden sunucu puanı kontrol etmek için hamlelerini yeniden oynatır.
Biraz tarih
Delik oyunları 2018'de telefonların gözdesi oldu: bir şehri yutan ve yediği her şeyle büyüyen bir kara delik oyunu, yılın en çok indirilen oyunlarından biri olmuştu. Kendinden küçük her şeyi yutan bir delik fikri o zamandan beri sayısız kez yeniden yapıldı; hem diğer deliklere karşı arenalarda hem de sakin bulmaca sürümlerinde. İnsanlar bunu kara delik oyunu ya da delik oyunu diye arar.
Aynı seriden: Aksiyon
- Şeker Hayatta Kalanlar: Sen sadece kaç, silahların kendiliğinden ateş eder
- Şeker Savunması: Tezgâhımı şeker hırsızlarından korur musun?
- Kafe Telaşı: Müdavimlerin sabrı tükenmeden demle, süsle, servis et
- Mocha'nın Pasta Kulesi: Ritmi yakala, pastamı göğe kadar diz
- Şeker Yılanı: Jelibon yılanını büyüt, diğerlerine çarpma
Bunlar da hoşuna gidebilir
- Balon Patlatma: Duvardan sektir, aynı renkten üçünü patlat
Güncelleme notları
- · Tatlı Girdap geldi: şeker renkli girdabı tatlı kasabada gezdir, sığan her şeyi yut; şekerlerden pasta kulesine kadar. İki dakikalık turlar, günlük kasaba.
Sık sorulan sorular
- Tatlı Girdap internette ücretsiz oynanır mı?
- Evet. Ücretsiz; reklam yok, indirme yok, üyelik yok. Telefonda ya da bilgisayarda her tarayıcıda ve Telegram içinde @MatsuriGamesBot ile oynanır. Yönlendirmek için ekranın herhangi bir yerinde sürükle, durmak için bırak; bilgisayarda girdap fareyi izler.
- Girdabım neleri yutabilir?
- Tabanı içine sığan ve ortası girdabın üstüne gelen her şeyi: önce şekerler, sonra cupcake'ler, banklar ve tabelalar, lamba direkleri, şemsiyeler ve minik ağaçlar, büfeler, şeker arabaları ve çeşmeler, evler ve dükkânlar, atlıkarınca ve en sonda dev pasta kulesi. Hâlâ fazla büyük olanlar dokunduğunda sallanır. Yalnızca nesneler yutulur: canlı hiçbir şey yutulmaz.
- Başka bir girdapla karşılaşırsam ne olur?
- Açıkça daha büyük bir girdap, ötekinin ortasını kapladığında onu yutar. Biri seni yutarsa turun biter ve o ana kadarki puanın kalır. Daha küçük bir girdabı yutmak 150 puan eder. İlk beş saniye kimse kimseyi yutamaz.
- Puan nasıl hesaplanıyor?
- Yuttuğun her şey boyutuna göre puan verir; şeker 1, pasta kulesi 378 puan eder, yuttuğun her girdap için de 150 puan eklenir. Bir tur iki dakika sürer. Her 200 puan bir şeker jetonu verir, en fazla 30. Günlük kasaba herkes için aynıdır ve sunucu puanı kontrol etmek için hamlelerini yeniden oynatır.