Dam (Checkers)

Dam (Checkers)

Lompati bidak lawan, lalu jadikan raja di baris ujung

Cara main

Dam di Matsuri adalah permainan dam (checkers) online gratis untuk dua pemain dengan aturan dam Rusia: dua belas bidak per pemain di kotak gelap papan 8×8, memakan wajib, melompat ke belakang boleh, dan raja yang terbang di sepanjang diagonal. Main lawan komputer, kirim link ke teman untuk main di Telegram atau browser mana saja, atau main berdua di satu HP. Bisa dimainkan di HP, komputer, dan di Telegram lewat @MatsuriGamesBot, tanpa unduh dan tanpa daftar.

Dam atau checkers (draughts) dimainkan di papan 8×8 dengan dua belas bidak per pemain di kotak gelap, memakai aturan dam Rusia (shashki). Bidak melangkah satu kotak serong ke depan dan memakan dengan melompat, ke belakang pun boleh. Memakan itu wajib, dan lompatan berlanjut selama bidak yang sama masih bisa memakan; kamu boleh memilih rute makan mana saja, tidak harus yang terpanjang. Bidak yang sampai di baris ujung menjadi raja, yang berjalan dan memakan sejauh apa pun di sepanjang diagonal, dan bidak yang jadi raja di tengah lompatan lanjut memakan sebagai raja. Pemain yang tak punya langkah kalah; posisi yang sama tiga kali, atau 15 langkah masing-masing hanya dengan raja tanpa makan, berarti seri. Lawan komputer, ajak teman lewat link, atau main berdua di satu HP.

  1. Ketuk satu bidakmu, lalu kotak bertitik: bidak maju satu langkah miring. Kalau ada yang bisa dimakan, kamu wajib memakannya: bidak bercincin adalah yang bisa.
  2. Lompati bidak lawan di sebelahmu, ke belakang pun boleh, dan terus melompat selama masih ada yang bisa dimakan. Sampai di baris ujung, bidakmu jadi raja dan terbang sepanjang diagonal.
  3. Menang kalau lawan tak bisa melangkah lagi. Posisi yang sama tiga kali, atau 15 langkah masing-masing hanya raja tanpa makan, berarti seri.

Cara main dam (aturan dam Rusia)

Tiap pihak mulai dengan dua belas bidak di kotak gelap pada tiga baris pertamanya, dan Putih, di bawah, jalan duluan. Bidak melangkah satu kotak serong ke depan ke kotak kosong. Bidak yang sampai di baris ujung menjadi raja, yang berjalan sejauh apa pun melewati kotak kosong di sepanjang diagonal, ke depan maupun ke belakang, seperti gajah dalam catur.

Memakan itu wajib. Bidak memakan dengan melompati bidak lawan di sebelahnya, ke depan atau ke belakang, dan mendarat di kotak kosong tepat di balik bidak itu; raja memakan dari jauh, melompati bidak di mana saja pada diagonalnya dan mendarat di kotak kosong mana pun setelahnya. Sesudah melompat, bidak yang sama terus melompat selama masih ada yang bisa diambil, dan kalau raja bisa mendarat di beberapa kotak, ia harus memilih kotak yang memungkinkannya terus memakan. Kalau ada beberapa pilihan makan, kamu boleh mengambil yang mana saja; tidak wajib mengambil bidak terbanyak. Bidak yang dilompati tetap di papan sampai langkah selesai, jadi tidak bisa dilompati dua kali dan tetap menghalangi jalan. Bidak yang sampai di baris ujung di tengah lompatan langsung jadi raja dan lanjut sebagai raja.

Kamu menang saat lawan tak punya langkah lagi, karena semua bidaknya habis dimakan atau terhalang. Permainan seri kalau posisi yang sama muncul untuk ketiga kalinya dengan pemain yang sama berikutnya jalan, atau setelah 15 langkah masing-masing yang hanya menggerakkan raja dan tak ada yang dimakan. Untuk melangkah, ketuk salah satu bidakmu lalu kotak bertitik; bidak yang wajib memakan diberi cincin, dan pada lompatan berantai papan berhenti di tiap kotak pendaratan agar kamu memilih lompatan berikutnya.

Strategi dan tips menang main dam

  • Jaga baris belakangmu untuk sementara. Selama bidak di barisan pertamamu masih di rumah, lawan tak punya kotak untuk menjadikan raja.
  • Mainkan tengah papan dan jaga bidakmu tetap berdekatan. Bidak yang berdampingan saling melindungi, sedangkan bidak sendirian di pinggir punya sedikit langkah dan mudah dijebak.
  • Manfaatkan kewajiban memakan. Mengorbankan satu bidak bisa memaksa lawan melompat ke tempat di mana kamu mengambil dua atau tiga bidaknya, jebakan klasik dalam dam.
  • Satu raja kira-kira setara tiga bidak, dan raja yang terbang di diagonal panjang menguasai seluruh papan. Mendapat raja pertama sering menentukan permainan.
  • Hitung jumlah bidak sebelum tiap penukaran. Saat unggul, tukar bidak supaya keunggulanmu terasa; saat tertinggal, hindari penukaran dan cari seri.

Mode dan tingkat kesulitan

Lawan komputer: ia melihat tiga langkah ke depan untuk kedua sisi dan selalu memainkan lompatan sampai habis di ujung yang terlihat, jadi jarang membiarkan bidak tergantung; pemain biasa umumnya kalah, tapi yang teliti bisa menang. Lawan teman: buka meja dan kirim link undangan, permainan mulai saat teman duduk. Berdua di satu HP: kalian duduk di depan layar yang sama dan bergantian jalan, papan terlihat dari sisi Putih, tanpa perlu akun. Setelah permainan, minta tanding ulang dan pihak lain yang mulai.

Main Dam (Checkers) di Matsuri

Server menyimpan papan dan memeriksa setiap langkah dengan aturan, termasuk wajib makan dan lompatan beruntun, jadi tak ada yang bisa melangkah di luar aturan. Di bahasa yang pemainnya terbiasa dengan dam biasa, meja terbuka dengan tampilan klasik dari kayu dengan bidak gading dan hitam; di tempat lain terbuka dengan bidak permen, dan kedua tampilan bisa dipilih di bawah papan. Satu permainan memberi sedikit permen setelah minimal 16 langkah: melawan teman 15 untuk menang, 8 untuk seri, dan 5 untuk kalah, melawan komputer 6 untuk menang, dalam batas permen harian.

Sedikit sejarah

Permainan melompati bidak di papan sudah sangat tua. Dam di papan catur 64 kotak dimainkan di Prancis pada abad ke-12, aturan wajib memakan muncul pada abad ke-16, dan raja berjangkauan jauh menyebar di Eropa pada abad ke-18. Di Rusia, shashki menjadi hiburan nasional dengan aturan yang dipakai di sini, dan dam Rusia di 64 kotak masih menjadi salah satu permainan papan terpopuler di Rusia, Ukraina, dan negara-negara bekas Uni Soviet. Checkers Inggris punya raja berlangkah pendek dan tak memakan ke belakang, sedangkan dam internasional dimainkan di papan 100 kotak.

Pertanyaan umum

Aturan apa yang dipakai permainan dam ini?
Dam Rusia (shashki) di papan 8×8: bidak melangkah serong ke depan tapi memakan ke belakang juga, memakan itu wajib, lompatan berlanjut selama masih ada yang bisa dimakan, dan raja terbang sejauh apa pun di sepanjang diagonal. Kamu boleh memilih rute makan mana saja, tidak harus yang terpanjang.
Apakah memakan itu wajib dalam dam?
Ya. Kalau salah satu bidakmu bisa memakan, kamu harus memakan, dan papan menandai bidak yang bisa dengan cincin. Setelah satu lompatan, bidak yang sama harus terus melompat selama masih bisa mengambil sesuatu.
Bagaimana kalau bidak sampai di baris ujung di tengah lompatan?
Bidak itu langsung jadi raja dan, kalau masih ada yang bisa dimakan, terus memakan sebagai raja dalam langkah yang sama.
Bagaimana permainan dam berakhir seri?
Saat posisi yang sama muncul untuk ketiga kalinya dengan pemain yang sama berikutnya jalan, atau setelah 15 langkah masing-masing yang hanya menggerakkan raja dan tak ada yang dimakan. Selain itu, pemain yang tak punya langkah atau bidak lagi kalah.
Bisakah main dam online gratis dengan teman?
Bisa. Kirim link undangan ke temanmu untuk main di Telegram atau browser mana saja, atau bergantian di satu HP berdua. Ada juga lawan komputer, yang melihat tiga langkah ke depan untuk kedua sisi.
Game lainnya
Opsi lainnya